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Messages de Xyphis - Page 23

Vendredi 28 Février 2014 11:12

Déjà le Vega pro, il faut un certain rôdage, un peu comme le Jupiter sauf qu'il est plus rapide avec le Vega, me semble-t-il.

Après le fait de passer à un bois très tendre, très léger et flexible va accentuer l'impression que le caoutchouc est lourd et dur. Ca me l'a fait avec le 729 FX lorsque je suis passé au Barricade Def, alors que je jouais avec cette plaque depuis plus de deux ans.

Chacun a ses sensations.

Vendredi 28 Février 2014 11:07

Citation de chrichri1011 :
Pour remttre un bombe sans effet n'utilise pas ton picot car pour ce type de servuce il est dur de l'utiliser


Voila, c'est un bon conseil. Le problème, c'est que tout le monde ne tourne pas sa palette et pour certains, le résultat sera pire que mieux. Parfois on est surpris par la trajectoire et on n'anticipe pas bien le tourné de palette.

Avec un picot moussé, le problème ne se pose pas, soit une petite claque, soit un chop direct. Avec un sans mousse, je dirais qu'il faut rentrer plus dedans et au sommet du bond. On regardera ça la prochaine fois qu'on se voie (sûrement la semaine prochaine ou celle d'après).

La tactique c'est justement d'avoir un panel de solutions différentes (et de ne pas s'emmêler avec Émoticône)

Vendredi 28 Février 2014 11:02

En fait ce n'est qu'un condensé du cours de tactique porposé à l'époque par un de mes entraîneurs, il manque encore sûrement plein de trucs et je me souviens qu'à l'époque, il me disait "Il faut avoir un plan B si t'es mal physiquement. Il faut un plan C si rien ne marche alors que techniquement c'est ok. Il faut un plan D contre les joueurs spéciaux (genre ce soir, je joue un joueur porte-plume avec un anti). Et surtout !!! Il faut expliquer à tes partenaires ce que tu veux qu'ils regardent pendant tes matchs, des trucs simples, qu'on peut suivre sans que ça soit trop contraignant à regarder... Genre compter le nombre et le placement des services gagnants, le nombre de points faits en attaque... un truc à regarder par spectateur... pas plus. Il peut te faire un compte-rendu clair et rapide entre chaque manche et ça t'aide à répondre aux fameuses questions à se poser à ce moment-là".

Je n'ai mis ça par écrit que l'année passée quand j'ai vu la vidéo de Christophe Legoût où il faisait un cours tactique de comment il utilise quel service (vidéo ~45 min). Je me suis rendu compte que je restais trop souvent "perdu" sans solution, alors qu'il suffisait de faire un petit schéma à passer aux équipiers qui coachent/arbitrent quand je joue.

Il y a des tas d'autres techniques qu'on pourrait citer, par exemple dans quel cas on choisit de tourner sa palette, d'attaquer sur une attaque adverse au lieu de défendre... le plus gros problème, c'est de transcrire ce ressenti en phrases claires et non ambiguës et que le lecteur puisse s'approprier ces théories pour réagir instinctivement en match.

Ne m'encensez pas trop, je n'ai fait ici qu'un travail de scribe, le vrai travail derrière est à porter au crédit de Patrice Fannoy, qui fut mon coach depuis mes débuts jusqu'à atteindre un classement équivalent à l'époque au 45 français. Certains forumeurs belges le connaissent sûrement.

Vendredi 28 Février 2014 09:26

Il ne faut jamais se restreindre à un seul schéma de jeu, la défense, par définition, c'est s'adapter à l'adversaire. Maintenant si tu cherches une base à étoffer par après (ou un schéma à travailler à l'entraînement), je peux te proposer ces quelques lignes directrices que j'utilise. Chacun ayant son propre style de jeu, ce n'est pas à prendre tout cuit mais plutôt à adapter en fonction de ton propre style.

Services :
Service court (variation entre coupé - latéral - sans effet) milieu de table (la balle doit être basse et faire plusieurs bonds sur la table). ==> Pour empêcher l'adversaire de démarrer. En fonction de son retour, il y aura soit une balle facile pour finir le point, soit une balle facile à trancher pour le laisser prendre des risques.
Service rapide (à choisir parmi : bombe - sauté - latéral) long dans une zone où l'adversaire n'est pas (en servant depuis le revers pour un droitier, service long de ligne si l'adversaire attend la balle en pivot) ou sur son coude. Ce service doit être très rapide et pas répété trop souvent, il doit surprendre l'adversaire et le forcer à se déplacer très vite. ==> Pour surprendre l'adversaire et recevoir une attaque facile à défendre (pcq lente, avec peu d'effet ...) ou une balle pour finir le point en attaquant soi-même.
Service mi-long (2e bond proche de la fin de table) de vitesse, placement et longueur variable (pas trop varier la longueur pour rester dans du mi-long). Ce service doit être varié entre très très coupé et sans effet (à ne pas abuser si l'adversaire voit quand il y a moins d'effet). ==> Pour laisser l'adversaire attaquer dans l'incertitude, et éventuellement faire un service gagnant sur les adversaires mauvais receveurs.

Retours de services et débuts d'échanges :
Il est vital de faire le moins de fautes possibles dans les premières balles. Un défenseur qui remet mal ou qui rate "tout seul" en poussettes est très facile à battre, il suffit de varier les services et d'attendre en jouant petit et sans risque. De plus, les adversaires qui n'ont pas la philosophie de prendre l'initiative le plus tôt possible, ne doivent pas pouvoir s'installer dans un petit jeu tranquille, sinon ils ne font qu'attendre la bonne balle et ça devient du tir au pigeons.

Passé ces premières considérations, je remets le plus souvent possible à un endroit où l'adversaire devra bouger (= jamais dans sa raquette) et je ne cherche pas à super trancher dès le retour car c'est une prise de risque rarement payante. Soit l'adversaire le voit et joue la suivante sans risque, soit mon retour est foireux et c'est une balle facile... les chances de gagner les cas restants sont joués à 50-50, donc c'est clairement pas une bonne technique.

Sur service liftés : remise picot (surtout sur service très lifté), sinon bloc long appuyé ou défense pas trop coupée (l'effet peut être varié tant qu'on ne prend pas de risque) si elle est longue. Une attaque de temps en temps si on est bien mis, pour surprendre.

Sur services coupés : remise en poussette ou attaque picot de temps en temps pour surprendre (doit rester rare car ça bénéficie surtout de l'effet de surprise). Remise courte pour empêcher l'adversaire de démarrer, mi-longue avec beaucoup ou très peu d'effet (avec un picot, l'idéal étant de tourner sa palette à ce moment pour varier) pour laisser l'initiative à l'adversaire ou remise longue et tendue pour mettre la pression sur l'adversaire (poussette agressive picot ou rapide backside, attention à ne tenter que si ça ne fait pas prendre trop de risques).

Sur services sans effet : remise courte, en évitant d'utiliser le picot (sauf si on est à l'aise pour attaquer). Possibilité de varier avec une défense très coupée ou une attaque pour surprendre.

Sur service latéraux, là ça dépend de plus de paramètres : si on est à l'aise dessus, on peut soit remiser coupé (le picot est idéal pour faire bouffer à l'adversaire son propre effet) soit démarrer (là aussi le picot peut produire de très bons résultats). Si on n'est pas à l'aise, la priorité est de la remettre sur la table. La seconde priorité est ensuite d'empêcher de se faire flinguer sur la balle suivante. A ce niveau, ça peut valoir le coup de prendre des risques sur la remise car si on est dans une optique de tir aux pigeons (et qu'on est dans le rôle du ... vous l'avez deviné), mieux vaut une balle peut-être dessus qu'une balle perdue d'office. Ne pas prendre des risques systématiquement non plus.

Dans la suite de l'échange :

L'idéal est d'installer le climat où l'adversaire est obligé (ou se sent obligé) d'attaquer et de se mettre à varier les retours jusqu'à ce qu'il se plante. Pas besoin de varier toutes les balles, quand on trouve un truc qui marche, on peut le faire encore et encore jusqu'à changement de tactique de l'adversaire (à plus haut niveau, le mieux est de varier quand même très vite). Varier = remettre de manière générale coupé, sans plus. De temps à autre, quand on le sent bien, une défense/poussette très coupée, une sans effet ou un retour à la table pour bloquer. Toute balle haute facile (lente, haute avec pas trop d'effet) doit être utilisée pour flinguer : il ne faut pas laisser l'adversaire jouer baballe sinon il sort de la logique qu'on veut instaurer. N'ayez pas peut de remettre "bêtement" une balle à plat ou avec un bloc passif, l'adversaire va fatiguer physiquement et mentalement et ces balles (sur lesquelles il ne sera pas réglé) ne seront pas si évidente.

On peut varier sur les paramètres suivants (séparément ou simultanément) : intensité d'effet, vitesse de balle, rythme de l'échange (en attaquant ou en bloquant), placement de balle et longueur de balle. Deux petites choses à éviter : 1) jouer milieu de table si on n'anticipe pas bien les trajectoires adverses (pcq ça lui laisse le choix de la mettre sur toute la table) et 2) si on anticipe bien les trajectoires (ou que l'adversaire trouve des super angles), éviter de trop jouer sortant, surtout dans les angles.

Entre les sets et/ou pendant les temps morts, je ne me pose que deux questions :
1) Qu'est-ce qui a le plus gêné mon adversaire ? 2) Lequel de mes services a produit le meilleur rendement (je le garde alors pour remonter rapidement le score ou pour une fin de manche).

Vendredi 28 Février 2014 08:28

D'accord avec toi, raph, laisser le choix, c'est aussi laisser la possibilité à l'un ou l'autre club de tout rafler alors qu'il n'en n'a même pas besoin.

Mais entre les clubs eux-mêmes, les joueurs qui voudront peut-être tester à titre perso et les revendeurs qui devront batailler entre eux... l'interdiction d'en acheter ne sera pas facile à mettre en place.

Jeudi 27 Février 2014 09:16

D'accord avec toi, mais là c'est encore un autre problème. Il y a l'impossiblité de contrôler due au manque d'outil (typique des nouvelles règles, on distribue le matériel après que la règle soit passée) et la non-volonté de faire des contrôles (par ignorance des règles, par manque d'envie, ...).

Depuis le plus bas niveau (et encore maintenant), j'ai eu sur certains matchs des arbitres officiels qui contrôlaient les identités des joueurs, la hauteur du filet, l'intensité de l'éclairage ... et d'autres qui ne le faisaient pas.

Jeudi 27 Février 2014 08:21

N'étant pas hyper spécialiste des bois suroffensifs, j'ai néanmoins entendu parler du Darker Speed90 comme étant une bombe

Jeudi 27 Février 2014 08:12

Bon, à y repenser, une règle du genre serait peut-être leur alternative anti-booster. En effet, si on prend le bois le plus rapide du marché et les deux plaques les plus rapides en épaisseur maximale, on obtient une "limite" que ne devrait dépasser aucune raquette autorisée. Si c'est ça, la tolérance envers les boosters prendrait un sens nouveau : on pourrait l'utiliser (car toujours indétectable) mais pas pour franchir une certaine limite. Il serait donc toléré de booster une plaque classique lente pour atteindre les caractéristiques d'une plaque rapide légale.

De plus, ce système a l'avantage d'être assez facile à produire (si j'ai bien compris, il suffit d'avoir une boîte où le couvercle s'ajuste à une hauteur déterminée par rapport au sommet de la raquette placée dedans et avec un petit trou pour y faire glisser une bille) et donc serait beaucoup plus disponible, permettant plus de contrôles, ce qui rendrait l'interdiction des boosters moins débile (parce qu'au moins on aurait moyen de vérifier si la règle est respectée).

Mercredi 26 Février 2014 16:35

ou mettre une petite mousse dessous le GDT ?

Mercredi 26 Février 2014 15:35

Citation de Antares7364 :
Pour avoir souvent "démoussé" des backsides


Désolé du HS, mais tu changes des backsides de mousses ??? Ca ne pose pas de problème comme des picots plus longs ou plus espacés d'un BS à l'autre ?

Pour un picot extérieur, la surface de contact est plane donc là ça me paraît moins compliqué.

Mercredi 26 Février 2014 15:00

exact, un mousse = un revêtement, une mousse = une mousse à mettre sous un revêtement.

Sinon pour répondre au sujet, la suggestion du Pro Xp m'a l'air pas mal, j'aurais même plutôt parlé du Pro Xt.

Mercredi 26 Février 2014 09:38

Sujet : Règlement > OKAY!
Pas mal, je propose l'idée au comité de la fédé. Comme ça on teste en Belgique et on vous dit comment ça marche.

LE temps de créer la comission pour débattre du seuil de décibels atteignables, on passera le relais au comité arbitral qui devra produire une liste d'exceptions pour lesquelles on a droit de dépasser la limite. Cette liste devra être incompréhensible pour le pongiste moyen, sinon c'est qu'elle est inadaptée.

On formera ensuite les arbitres à interpréter la règle à leur sauce, en créant des discriminations individuelles notables et ensuite on fera une phase d'analyse des résultats où les membres du comité de direction de la fédération décideront, en fonction de l'avis des joueurs qu'ils n'auront pas récolté, de trancher en toute objectivité des pots-de-vin versés par les fournisseurs du sonomètre agréé.

Émoticône

Ben quoi ???

Mercredi 26 Février 2014 09:32

Citation de clovis :
Citation de supersayan :
1) En début de saison le meilleur du club est 15 , un 16 mute dans le club , il peut donc pas jouer ?

cela se fait en Allemagne ou en Belgique , il ne peut pas jouer jusqu'à la fin de la phase
je comprends qu'on puisse ne pas être d'accord , la règle peut être adapter aux mutations
c'est tout simplement une approche sportive qu'il faut avoir , genre mercato


En Belgique, il est interdit de muter en cours de championnat. Nous avons une période de transferts en mai-juin et c'est le seul moment où un joueur peut changer de club (sauf cas de force majeure, et un déménagement national n'est pas considéré comme tel).

En Belgique, on remplit les équipes par le haut, avec une liberté pour le 4e joueur (le 3e joueur doit avoir un classement au moins égal au premier joueur de l'équipe en-dessous). C'est un petit peu plus compliqué que ça, mais l'idée de base, c'est ça.

Mercredi 26 Février 2014 09:14

Puis on va aussi limiter la vitesse des mouvements !

"Stop ! Désolé monsieur, vous avez bougé trop vite, point perdu."

Mercredi 26 Février 2014 08:41

D'autant que les Chinois renouvellent plus vite leur pool de joueurs. Entre les mises à la retraite anticipée et le nombre de talents de classe mondiale, un changement même conséquent va "juste" faire tourner les noms en haut de l'affiche.

De plus, la mode de protester et de râler (même quand on est dans son droit) c'est beaucoup plus occidental comme réaction.

Ce que je trouve personnellement dommage avec ce enième changement c'est qu'encore une fois on a l'impression qu'un type tout seul modifie le sport à l'envie.

Mardi 25 Février 2014 16:12

Citation de gentikomtou :
J' ai 37 années de ping derrière moi et , à part quelques exceptions, ai toujours joué avec les mêmes équipiers lors de chaque saison!!


En 18 ans de compétitions, il y a eu une seule année où j'ai joué tout le temps avec les mêmes équipiers. Pourtant, en Belgique, on n'a pas eu de long déplacement (le plus long était 40 km), on joue par équipe de 4 et on n'a pas non plus la difficulté du brûlage.

Mais entre les blessures, maladies, imprévus professionnels et familiaux, c'est très difficile d'avoir des joueurs constants pour remplir toutes les équipes. Si on part sur une base de 6 joueurs par équipe, ça veut dire un tiers des joueurs qui ne joue pas à chaque semaine. Déjà les joueurs aiment bien pouvoir jouer quand ils sont disponibles et ensuite ils sont généralement absents en même temps : tous les étudiants ont leurs examens dans les mêmes périodes, toutes les grippes se déclarent durant la période hivernale et la plupart des emplois ont la pression sur des échéances annuelles ou trimestrielles... au final 80% du temps la plupart des joueurs sont dispos et veulent jouer et peut-être une ou deux semaines par an, on observe un creux dans les disponibilités des joueurs et la sélection doit s'accomoder des nombreux "trous" dans les effectifs.

Si on arrive à trouver une formule qui permet cette mobilité des joueurs en cas d'absence tout en l'empêchant pour les cas de renforcements... ce sera la solution miracle, mais pour moi ce sont des exigences contradictoires, donc on essaie de limiter les forfaits par manque d'effectif, soit on essaie de limiter les possibilités de renforcement.

Mardi 25 Février 2014 14:55

Je ne sais pas si c'est ce qu'on appelle "jouer plus physique", mais personnellement j'ai remarqué que j'avais plus de facilité à frotter la balle quand je joue avec une adhérence collante que quand je joue avec de "l'européen" où je reste plus facilement mou.

Mardi 25 Février 2014 08:31

Citation de Tibhar1703 :
ma dernière saison après 3 journées on avait alignés 12 joueurs...


Idéal pour que les joueurs puissent s'identifier à leur équipe et y créer une cohésion.

Dans le genre, y a aussi le "Ah mais finalement toi tu joues à domicile et c'est pas le même jour"... prévenu un ou deux jours avant bien sûr.

Lundi 24 Février 2014 14:33

Une contre-façon de meilleure qualité que l'originale ?

Émoticône

Lundi 24 Février 2014 14:29

Citation de def74 :
Mais pourquoi prendre un bois avec fibres si je suis défenseur?


Je me permets avant tout de répondre à ça. Les bois avec fibres se justifient totalement pour un défenseur, ne fut-ce que par l'apport de rigidité qui bonifie l'effet picot. De plus, toutes les fibres ne sont pas hyper-catapultantes.

L'innerforce semble avoir bonne presse si ce n'est son prix, donc c'est vrai que si tu peux l'avoir à 40% moins cher, ça doit valoir le coup. Personnellement, j'ai essayé le Darker 7P-2A.DF et c'est une petite merveille (un peu lourde par contre). Pour les autres, je ne connais pas.
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