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Messages de queque29 - Page 23

Jeudi 12 Mai 2005 17:23

De toute façon, il te faudra un temps d'adaptation. Dans un premier temps, fais ton choix de jeu, bloqueur à la table (picot traité= lisse) ou plutôt défense classique (picot non traité=rugueux). On ne peut pas te donner immédiatement le picot de tes rêves. Émoticône

Lundi 02 Mai 2005 10:48

J'ai proposé au comité(forum cd29tt) la mise en place d'une montée/descente dans les D4 (4 premiers dans une poule, 4 derniers dans une autre)si la D5 n'est pas recréée. Cela permettra de pouvoir regrouper les équipes de niveau équivalent pour la seconde phase et redonnera du baume au coeur de certains joueurs, qui, avec 90% de défaites dans l'année ont bien du mal à trouver du plaisir à la table. Émoticône

Vendredi 22 Avril 2005 12:45

C'est vrai Diab, où avais-je la tête ! Émoticône

Vendredi 22 Avril 2005 11:56

Cela te pêrmettra de souffler le chaud et le froid sur ton adversaire !

Vendredi 22 Avril 2005 11:55

On peut en mettre des trucs dans le micro ondes. Pour ce qui est du picot, il faut d'abord le laisser au congélateur pendant 72 heures (à -18 degrés) puis, 10 minutes au four normal (thermo 7/8 option chaleur tournante. Après 2 heures à refroidir dans le bac à légumes du frigo. Puis micro ondes pendant 3 à 4 minutes à 75% de puissance... Émoticône

Jeudi 21 Avril 2005 11:01

Il m'arrive qd même de jouer en défense classique qd je suis débordé. J'y arrive assez bien mais je remarque alors que l'effet retourné est assez faible comparativement à ce que je peux faire à la table. Je m'entraîne maintenant à bien retourner en balle très basse. Quand ça fonctionne, l'attaque derrière est très difficile pour l'adversaire!

Jeudi 21 Avril 2005 09:24

J'ai commencé en avril 2004 avec le devil 1mm sur un banco magic light. Je l'ai trouvé trop rapide et difficile à gerer à la table. Je l'ai donc démoussé en novembre. Depuis, j'ai bien progressé, mes sensations sont meilleures. J'aurai ainsi tendance à préconoser le devil Ox pour un jeu à la table et plutôt un rugueux avec mousse pour une féfense classique.

Jeudi 21 Avril 2005 07:55

Les principes généraux du picot à la table sont :
- défensivement: de bloquer les tops en essayant d'orienter différemment tes trajectoires retour, soit en simple opposition ou, ce qui est préférable, en donnant un petit coup de poignet lors de l'impact. La balle retournée peut être alors très coupée, tout dépend du "jus" initial donné par l'adversaire. On peut estimer qu'environ 80% de la rotation initiale est renvoyée inversée si le geste est correctement effectué.
- offensivement: être agressif sur toute balle coupée de l'adversaire en "rentrant" dans la balle. Si elle est haute, on peut y aller franco suivant le geste si bien décrit par varispin, si elle paraît trop basse on se contentera d'un geste de "piston" court en privilégiant le placement de la balle en retour. Dans les 2 cas, la balle renvoyée sera légèrement liftée.

Une dernière chose: l'apprentissage du picot nécessite un certain temps d'adaptation, car la gestuelle est particulière et le jeu doit être agressif, diversifié (balles longues, courtes, amorties...) et s'accompagnant d'un coup droit de qualité. Quand on a un picot à la table, il faut parvenir à imposer son propre jeu.

Mercredi 20 Avril 2005 16:59

"difficile"

Mercredi 20 Avril 2005 16:58

Il est lisse et tensor si je m'en souviens, il est donc utile pour ceux qui aiment prendre l'initiative. Il doit être fifficile à manier pour imposer un jeu lent, un peu comme le badman.

Mercredi 20 Avril 2005 15:59

Les lisses (traités)du plus lent au plus rapide: Superblock, SuperSpécial, Grass Devil.
Les rugueux (non traités): PalioCK531A, Feint2, TSP CurlP1R
Il y en a evidemment bcp d'autres, mais voilà qd même des revêtements assez répandus dans notre "confrérie" Émoticône

Mercredi 20 Avril 2005 13:50

Le "strié" permet au joueur de donner quelques effets, il est donc plus sensible aux effets...On l'utilise souvent pour un jeu de défense classique, loin de la table. Il permet aussi de "hacher" la balle plus facilement.
Le "lisse" permet au joueur de générer un effet inverse important notamment en retour de topspin... On l'utilise surtout pour un jeu de bloc à la table, souvent en Ox (sans mousse).
Maintenant, tout picot permet, plus ou moins facilement les attaques sur balles coupées adverses et reste assez difficile à maitriser sur un jeu rapide et sans effet.
Pour finir, chaque joueur de picot à une façon de jouer qui lui est propre et qui fait qu'en dehors des généralités expliquées dans ce post, il reste difficile à jouer.

Lundi 18 Avril 2005 13:01

fautes d'orthographe....sans s... Émoticône

Lundi 18 Avril 2005 09:25

Chez moi aussi, les progrès sont bien là et très souvent mes adversaires battus viennent regarder ma raquette de plus près et me pose des questions...J'ai qd même appris que le jeu à la table avec un picot OX est très gênant, c'est sûr, mais il doit s'accompagner obligatoirement d'un bon cp droit. On a alors un jeu compact: un revers bloc et actif, qui de plus peut semer la panique par les trajectoires biscornues qu'il génère et un cp droit qu'il ne faut pas avoir peur de lâcher dès que l'occasion se présente.
Une dernière chose aussi: il faut tjs bien rester dans son match même quand on prend une "série" de frappes à plat qui peuvent semer le doute parfois...

Mercredi 13 Avril 2005 13:32

Je trouve quand même que tu devrais tester les 2 solutions. Le SS, à mon sens, n'est vraiment pas étudié pour un bois si rapide. D'autre part, si tu as un bon cp droit, un bois plus lent ne t'handicapera pas. De plus, les picots en général, restituent la pleinitude de leurs qualités sur des bois peu rapides (def à all+).Maintenant, si tout est question de sensation personnelle, il te faut garder à l'esprit que si ton adversaire se met à servir ou à jouer rapide et sans effet sur le picot (ce qui ne manquera pas d'arriver si tu cotoies des habitués de ce genre de plaque), tu auras intérêt à avoir un très bon toucher de balle pour t'en sortir, et là, ton coup droit ne servira pas à contrecarrer ce problème...

Mardi 12 Avril 2005 13:33

Je comprend cedrinic, je fais partie des picots à la table. Sur un défenseur clasique, la technique "un top", puis "une poussette", est plus sécurisante que de tenter le top à chaque retour, elle a aussi l'avantage de faire courir l'adversaire. Attention cependant, un effet coupé de ta part peut permettre l'attaque franche picot, et là, bonjour les dégats. Au service, c'est pareil, si la balle est coupée, je rentre dedans en "poussette agressive" qui n'est certainement pas facile à jouer en retour !

Mardi 12 Avril 2005 08:04

C'est pourtant simple. Ne pas oublier que le jeu du picoteur est intimement lié au tien, dans le sens ou c'est ton propre effet et ta propre vitesse de balle qui vont générer l'énergie dont il a besoin!
La nature a horreur du vide, le picoteur a horreur du mou( je la trouve pas mal celle là, pour un mardi matin <IMG SRC=smilies/bravo-happy.gif>
Pour tes services:
- servir rapide et sans effet dans le picot (80% du temps)
- servir mou dans le picot (20% du temps)
Les retours seront presque toujours attaquables dès la 3ème balle.
Dans le jeu:
- jouer A PLAT dans le picot, en alternant balles longues et balles courtes
- si son coup droit n'est pas terrible, toppes de tps en tps en rotation sur le cd.
En général, evites les effets au service, cela ne sert à rien.Attention à l'attaque( surtout sur le retour d'un top qui sera très coupé).Conserves une grande patience dans l'échange(attends la balle propice car elle finira par venir)

Voilà quelques conseils...

Mardi 12 Avril 2005 07:49

Pour moi, la contre initiative, c'est la capacité à modifier le cours du jeu, par un placement de balle adequat, permettant ainsi de prendre l'échange à son compte pour le diriger.

Vendredi 08 Avril 2005 13:32

OUPS, je me suis tromper de rubrique ! <IMG SRC=smilies/idee.gif>
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