Amelie jouait à ma connaissance avec un ami classic de joola.
C'est une mousse très tendre ( 25°), 1mm qui permet d'absorber énormément.Je ne l'ai jamais testé, mais on dit qu'il fait partie des plus gênants.
Il se rapproche beaucoup des PL lisses, ce avec quoi elle jouait avant, cet anti a été développé pour elle, sa gestuelle reste proche du PL.
Je croie savoir qu'elle jouait avec un gorilla en 2009 mais pas sûr. ( ? )
Avec un anti, le bois a une influence énorme.
Je n'ai pas l'info pour son bois.
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Samedi 07 Février 2015 17:36 par
CowBoy210
Le best anti est très lent, donc,
Si tu joues à la table, le Primorac est très bien.
Si tu joues en défense, le stiga all et le cos3 sont bien.
Le grubba carbone à éviter, trop dur.
Un bois méconnu, très performant pour les défenseurs aiment attaquer
dans les trois premières balles, est le allround évolution de stiga (all+)
Le 4L est très bien aussi.
Je pense que c'est mieux de laisser ce topic, pour rom_one.
Ouvert à tout débat, je souhaite que ce soit sur un sujet créé à cet effet.
Toutes les personnes qui souhaitent intervenir pourront le faire librement.
Libre à toi de créer le sujet, et d'orienter le débat comme tu le souhaites.
Merci.
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Samedi 07 Février 2015 11:21 par
CowBoy210
J'ai vu un joueur international champion d'Europe avec un anti.
Le prodige de Draveil Emmanuel Saké, coaché par mon amis Charles, est parvenue jusqu'au niveau 15/10,
ce qui correspond aujourd'hui à numéro 200/400.
Je l'ai vu passer les échelons sans donner l'impression d'être limité.
Je n'ai jamais demandé à qui que ce soit de mettre un anti ou de jouer en combi.
Aujourd'hui, si un forumeur comme rom-one me demande des conseil par mp ou sur un topic,
je répond à sa demande, même si je le fais moins qu'avant.
Il y a en effet pas beaucoup de personnes pour répondre.
Je precise toujours qu'il ne faut pas se servir d'un revêtement spécial comme une béquille,
et qu'il faut avoir de la cohérence avec son système de jeu.
Ce ne serait pas honnête de dire qu'avec tel ou tel revêtement, le niveau de jeu augment forcement.
Le plus important est de savoir ce que l'on peut faire avec.
Pour ce qui est de rom-one, il est devant un choix et demande des conseils.
Il hésite entre mettre un tackiness D/C et conserver son anti.
Les personnes peuvent argumenter, il fera son choix.
Le mieux est de lui laisser l'espace pour intervenir.
C'est pour ça qu'il a créé ce topic.
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Jeudi 05 Février 2015 19:37 par
CowBoy210
Retour sur l'agenda après plusieurs semaines d'utilisation.
Pas de casse de picots à déplorer.
Le revêtement reste stable, et semble se bonifier.
Le melange employé pour ce revêtement semble apporter un plus car il garde son élasticité.
Avec l'habitude, le contrôle permet un gain en confiance, et des coups plus efficaces pour le placement et la gène.
C'est un PL efficace et agréable à utiliser.
Les blocs-chop sont difficiles à remettre, car bourrés d'effet.
Effectivement, caresser la balle en pliant les picots donne plus de gène, c'est un coup à prendre.
Trés bon pour le jeu de crabe, tout en permettant une variété de coups.
Tu n'est pas correct dans tes interventions, et tu ne respectes pas les lecteurs et intervenants de ce post.
Tes interventions s'apparentent à du spam.
Si tu n'es pas intéressé, tu peux aller sur d'autres posts avec des personnes avec qui tu as des affinités.
Les conseils de CowBoy210 sont judicieux. Je rajouterai cependant que pour être vraiment efficace il est indispensable de savoir pivoter (cela dépend du système de jeu mais pour ma part je ne cherche pas la faute de l'adversaire mais plutôt de faire monter la balle pour attaquer derrière en CD) et voire de savoir tourner sa raquette (mais la c'est beaucoup plus difficile). CowBoy,dans l'attirail technique, tu ne cites pas le top et le flip qui a mon avis sont aussi très utiles voir indispensable à maîtriser pour un joueur d'anti offensif. Perso je ne me sers de l'anti que pour ralentir le jeu, faire monter la balle et pouvoir me placer en CD. Depuis que je m’entraîne plus régulièrement à me mettre systématiquement en pivot et à topper je retrouve petit à petit un niveau de jeu correct. Le seul problème c'est l'age de ses articulations car suivant le système de jeu il faut vraiment être en forme physiquement avec un anti et ce système de jeu. Par contre en coup droit maintenant que ça va mieux j'utilise un plaque dure (mais élastique) et rapide.
Merci pour ton message Jean Jacques, j'espère que tu vas bien. C'est vrai qu'il faut être en forme pour faire du jeu.
C'est vrai que c'est dur avec l'âge, les jeunes ont du jus, et nous font souffrir.
Pour le flip; j'ai pas voulu parler du jeu cour, compte tenue que rom_one joue loin de la table, et pour essayer de donner une message plus simple.
Il y a d'autres choses à voir avec la prise de balle au rebond aussi.
@ floseba:
Il y a moins de joueurs combi avec un anti à haut niveau qu'avant. Tout les renseignements concernant ces joueurs sont dans le sujet " le coin des anti "
Attention quand même à la prise d'effet avec le 1,5mm, il faut plus "choquer" la balle pour stabiliser la trajectoire.
C'est une habitude, et une adaptation nécessaire.
Mais le reverse et la gène sont plus fortes.
Pour apprivoiser un anti, il faut faire du revers à mi-distance pour bien le ressentir.
Le travail et la maitrise en bloc sont le fond de commerce, savoir travailler la balle main molle et main ferme.
Apres, il y a des shemas de jeu type à travailler.
L'intérêt du SA est de pouvoir varier, c'est comme toute les plaques combi sans gène active comme le GDT.
Le controle et la diversité des placements de balles permet d'avoir réponse à tout.
Les coups les plus importants sont le bloc, la prise d'initiative, le chop et la poussette.
La claque est importante pour le placement.
Pour chacun des coups cités, il faut apprendre à donner une trajectoire et une qualité de balle gênante.
Mais surtout, varier, car si l'adversaire s'habitue, c'est le début des problèmes.
Le propre du SA 1,9 est de pouvoir amortir, et absorber la puissance de l'adversaire.
On peut reprocher à ce revêtement d'être trop amortissant, dans ce cas, il faut faire un test avec le SA 1,5mm qui est bien plus polyvalent, la claque et le bloc sont plus secs.
Pour le bloc,
Il faut distinguer " main molle " ( amortie ou absorption ) et main ferme ( trajectoires plus tendues )
Le bloc est plus efficace avec deux rebonds sur la table, et tendu en variation.
Le placement du bloc deux rebonds est meilleur en milieu de table pour éviter la prise d'initiative adverse, ou le must est de le faire en plein CD,
car l'adversaire n'a pas une prise de balle naturelle, donc pas appuyée. Dés que la balle monte, il faut prendre ses responsabilités et attaquer.
Pour la prise d'initiative,
Je déconseille si l'adversaire est actif et éloigné de la table, il trouvera les ressource pour attendre et attaquer.
C'est mieux de surprendre par le placement alors que l'adversaire est à la table.
Pour le chop,
Plusieurs options: Le chop tendu est le meilleur pour désaxer l'adversaire, sa trajectoire gène plus si la balle freine après le rebond.
Le must est de prendre la balle en dessous du niveau de la table, car la balle est nettement plus difficile à jouer, voir toxique.
Le chop lateral est très gênant, car il "fuit" en plein CD, et est difficile à gérer.
Pour la poussette,
Courte, et derrière le filet, c'est le mieux, la poussette longue en variation ( plein ventre, plein revers)
Enfin, pour la réception de service, on prends souvent la balle en absorbant, de manière à gener par le placement.
Attention aux services sans effet et rapides, le mieux est de pivoter ou de faire tourner la raquette, et balancer un top revers bien placé.
Voilà, si tu veilles à appliquer tout ça, tu trouveras des solutions pour gêner plus.
Ce qui est important, est de savoir attaquer, car un jeu d'attente n'est pas payant, même si on est très fort.
Il faut prendre plus la balle en CD, produire du jeu, et bien comprendre que l'anti sevre la balle de l'effet, et devient attaquable facilement.
Attention, si tu n'en t'en charges pas, l'adversaire va s'en occuper, et tu iras ramasser la balle.
J'aurais tendance à conseiller un SA 1,5, plus toxique et plus polyvalent. C'est plus dur, on sent mieux la balle, la prise d'initiative est plus forte.
Sinon, le SA spécial est très bon, mais on ne peut l'avoir qu'en noir.
Quel est ton système de jeu ?
Peux tu décrire tes services, tes enchainements qui marchent bien, et ton coup fort en CD ?
Peux tu décrire tes soucis avec le SA , dire ce que ne parviens pas à faire ? (problèmes à régler )
A quelle distance de la table joues tu ?
Comprends tu la notion de vouloir axer le jeu dessus, et utiliser le revêtement pour produire du jeu et exploiter ses capacités et ses différences, et le différencier avec le fait de vouloir se dire je prends un picot ou anti parce que je n'arrive pas à remettre les services de l'adversaire ?
Ca je comprends complètement, il ne faut pas prendre un revêtement spécial pour une béquille.
C'est à partir du moment ou un combi sait faire du jeu qu'il devient redoutable.
Le tout est de savoir comment utiliser le revêtement à bon escient.
Dans le cas présent, c'est visiblement ça qui cloche.
C'est le sens du jeu en combi, et c'est le système de jeu du joueur qui permet de comprendre la marche à suivre.
Il y a un point technique à faire, c'est le départ d'une discussion qui permettra au demandeur d'avoir des réponses pour avancer.
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Lundi 02 Février 2015 13:23 par
CowBoy210
Tu as comme chacun d'entre nous un point de vue à faire valoir.
Mettre un SA 1,9mm est un très bon choix quand on a des problèmes de réception de service.
Il y a manifestement quelque chose qui ne fonctionne pas et ce serai intéressant de savoir ça.
Je doute fortement que mettre un tackiness à la place règle ce problème.
Ca me semble être plutôt risqué.
Les joueurs combi sont une richesse dans un club, car ça permet de faire un travail d'adaptation lucratif, donc avoir des partenaires qui font progresser.
C'est une voie pour commencer un bon travail qui permet d'explorer les possibilités du combi et de l'anti en particulier.
Je pense qu'il serait bien de poser des question, avoir un dialogue, pour donner des conseils utiles.
Il y a forcement des attentes difficiles à connaitre sans ces réponses.
Bah oui... tu fais tout avec une mousse y'a rien de nouveau. Tu peux faire plein de choses avec un picot ou anti mais cela passe par la case "adaptation".
Le catalogue backside est suffisamment riche pour convenir à tous.
Après c'est une question de choix, de feeling et surtout de TRAVAIL et d'ENTRAÎNEMENT
Adaptation ? Mais il a déjà un anti .
Citation de starconsole :
Difficile d'être efficace avec un revêtement spécial si il n'y a aucune compétence au niveau de l'encadrement du club pour proposer du travail dessus. Etre obligé de travailler seul là dessus ça a ses limites, d'autant plus qu'un joueur à picot doit sans doute "plus" s'entraîner qu'un joueur ayant 2 mousses pour être régulier.
Donc, il ne faut pas jouer en combi, pour avoir plus d'amis ...
Tu as ton point de vue, je respecte, même si je déplore qu'il ne soit pas constructif.
Il y a beaucoup de joueurs qui sont parvenus à force de travail, à accéder à un bon niveau en jouant avec des revêtements spéciaux.
Apres, il y a des personnes réfractaires à ce genre de démarche, et j'ai l'impression que tu en fais parti.
Tu fermes la porte à l'anti, sans avoir posé aucune question, je trouve que c'est plutôt dommage.
De ce point de vue là, inutile de te poser une question sur les combi, on connait déjà la réponse.
Il n'y a pas que le backside.
Je pense qu'un débat contradictoire serait bien plus utile, encore faut il l'accepter.
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Lundi 02 Février 2015 12:47 par
CowBoy210
Donner des conseils sans poser de question, ça risque plus de semer la pagaille que de l'aider.
Mettre un tackiness à la place d'un anti sans poser de question ressemble beaucoup à un jugement tranché.
Pourquoi ne pas l'aider à se servir d'un anti, puisque c'est déjà son jeu?