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Messages de CowBoy210 - Page 31

Lundi 22 Avril 2013 20:43

Tu peux y aller. Tranquille le chat ...

Lundi 22 Avril 2013 20:30

Pour l'antipower 1,5mm, suivre le lien.

http://www.megaspin.net/store/default.asp?pid=yas-antipwr
Message modifié 1 fois, dernière modification Mercredi 22 Mai 2013 14:18 par CowBoy210

Lundi 22 Avril 2013 20:26

Je ne connais pas les anti Donic. Désolé.

Lundi 22 Avril 2013 16:07

Pour ce qui est des anti actif,
En vitesse:
Ellen Def, Ellen Off, 804, par ordre croissant.
C'est la qualité de la mousse qui fait la différence.
Le topsheet du 804 est moins raide et donne de meilleures sensations.
Les joueurs délaissent le Ellen Off pour cette raison.
Pour l'épaisseur de la mousse, je te conseille le 1,5mm pour un meilleur contrôle.
En synthese, c'est soit Ellen Def pour privilégier le contrôle, soit le 804 pour privilégier le coté Off.
D'une manière générale, tu n'auras pas de soucis en contrôle , c'est la qualité première d'un anti. Sauf si tu prends un truc exotique ou un bois trop rapide.
Les anti actifs nécessitent un bon niveau technique, et une capacité à varier le jeu.
L'antipower est un anti "classique" et donnera plus de gêne.
Plus de facilité pour le retour de service.
L'antipower est similaire au Ellen Def pour la rapidité.
Message modifié 1 fois, dernière modification Lundi 22 Avril 2013 16:14 par CowBoy210

Lundi 22 Avril 2013 14:21

Pas facile à trouver.
A ma connaissance, plus fabriqué.
Le Blaze spin peut le remplacer.

Lundi 22 Avril 2013 14:19

Citation de supersayan :
Et le sport de chambre ca aide pas ? rofl


C'est certain !
Surtout pour conserver l'initiative ...
Et veiller à éviter la contre attaque.
Émoticône

Lundi 22 Avril 2013 12:52

Ma deuxième demie saison est mitigée à cause de pépins physiques.
Les choses vont en s'améliorant, je prends plus de plaisir, même si mes jambes sont parfois bien lourdes.
Ce que j'appelle un anti actif, c'est un anti qui a la faculté d'adhérer un peu de manière à pouvoir varier le jeu.
L'antipower n'est pas a mon sens un anti actif.
L'antipower donne la possibilité de renvoyer des balles molles en atténuant l'effet.
Tu auras plus de gêne avec un cet anti.

Lundi 22 Avril 2013 12:01

Si tu cherches un anti toxique ( = lisse ) c'est l'antipower.
Si tu recherche un anti actif ( = non lisse ) c'est un Ellen ou un 804.
L'anti actif est gênant si tu sais varier.
Varier, c'est savoir couper en portant ou en frottant, bloquer en tapant, ou en bloc coupé.
Si tu sais gérer le jeu rapide, prendre l'initiative, et mettre en valeur ta touche de balle en variant, pas d'hésitation, c'est l'anti actif.
Si tu essayes l'anti actif, et que tu te dis qu'il n'apporte rien, alors passes à l'antipower.

Lundi 22 Avril 2013 11:48

Bonjour nono29747.
L'antipower se marie tres bien avec le Jonyer hinoki spécial, car la mousse n'est pas très amortissante.
Ce bois est le moins rapide des hinoki, donc moins difficile à dompter.
Il se marie aussi très bien avec le soft CD.
La sensation tendre nécessite plusieurs séances pour apprivoiser la bête.
Le bois se raidit lors des accélérations et frappes.
C'est très agréable.

Dimanche 21 Avril 2013 16:14

Le jeu a pris de la vitesse avec les revêtements tensor.
Meme si la balle de 40 ralenti le jeu, et favorise l'émergence des défenseurs modernes, le jeu reste plus rapide.
La balle tourne moins vite, mais la puissance qui est l'association de la vitesse et des effets est bien plus forte.
Les qualités physiques des joueurs prennent aussi plus d'importance.
Quand un joueurs est plus puissant, les revêtements PDM occasionnent moins de gène.
La gene du PL est surtout perfectible par les trajectoires de balle flottantes.
L'anti permet un bon contrôle et donne une capacité pour placement de balle.
L'anti actif donne un plus grand éventail de possibilités en étant actif.
Le soft est plus rapide et moins polyvalent que l'anti actif.
Le jeu avec les PDM en général a évolué, car on ne peut plus se contenter de renvoyer la balle.
On doit être capable maintenant de renvoyer des balles bien plus puissantes en étant actif par le placement et la qualité de balle, sous peine de punition.
Je reste à penser que l'anti actif et le soft ont de très beaux jours à venir.
Ces deux revêtements nécessitent un jeu toujours actif, il faut toujours faire quelque chose avec la balle, sinon on finit par se baisser pour aller la ramasser.
Message modifié 3 fois, dernière modification Dimanche 21 Avril 2013 16:22 par CowBoy210

Mardi 16 Avril 2013 17:23

Je fais de la cuisine, c'est pas mal.

Dimanche 14 Avril 2013 15:34

C'est surtout une histoire de temps de contact balle raquette.
Les joueurs de table, vont apprécier une mousse moins épaisse (1,5mm), et les défenseurs pourront opter pour plus d'épaisseur (2mm).
Avec une mousse amortissante, plus la mousse est épaisse, plus elle freine la balle.
Une mousse amortissante moins épaisse est plus polyvalente.
Le controle est bon dans tout les cas.

Samedi 13 Avril 2013 11:52

Une belle vidéo !
Un " John HILTON" version attaquant.
Nous voyons la force de la variation au service.
La règle des deux couleurs a fait disparaitre ce style de jeu.
Je reste à penser qu'un joueur capable de tourner, peut dérouter beaucoup d'adversaires, car le jeu devenu plus rapide laisse moins de temps de réaction.
Une aisance technique est nécessaire pour être efficace.
En effet, pour parer ce style de jeu, on lisait la trajectoire de la balle pour savoir si c'était l'anti on le backside, avant de choisir la manière de renvoyer la balle.
La vitesse du jeu d'aujourd'hui rend cette lecture compliquée.
Des revêtements et un bois bien choisi permet de bons résultats.
Ce type de jeu même en poussette peut casser beaucoup d'attaquants.
La pression générée par la variation fragilise l'adversaire, le met sous pression, il commet des fautes, le doute s'installe.
Il suffit alors d'avoir deux ou trois enchainements bien rodés pour attaquer derrière le service et faire mal.
Apres deux ou trois coups derrière la nuque, l'adversaire perd les pédales, et le match.
Faire attention au lancement de raquette à la fin du match...
Message modifié 1 fois, dernière modification Samedi 13 Avril 2013 11:56 par CowBoy210

Vendredi 12 Avril 2013 12:25

L'équilibre de la raquette est important pour la touche de balle.
Il y a une différence entre le OX et un anti qui est plus lourd.
C'est une question de réglage, ou d'habitude.
L'anti est peut être plus lent en soi, mais la capacité à claquer compense en terme de rapidité.
Le bois joue un rôle important pour l'anti.
Pour l'antipower 1,5mm, le hinoki a ma preference.
Pour les mousses plus amortissantes, le bois dur donne des bons résultats.
Message modifié 2 fois, dernière modification Vendredi 12 Avril 2013 12:39 par CowBoy210

Vendredi 12 Avril 2013 12:10

@ metabaron:
J'ai la meme problématique que toi.
Le jeu a beaucoup évolué, plus rapide, plus physique aussi.
Je constate que je retrouve ma touche de balle avec un bois tout hinoki.
Je peux maintenant "poser" le jeu, et conditionner la remise adverse avec une meilleure touche de balle. Ca change beaucoup de choses.
Ca vaut carrément le coup d'essayer !

Vendredi 12 Avril 2013 12:04

Pour ce qui est de la vidéo; "Greg" est un spécialiste de l'anti.
Il n'y en a pas beaucoup , je l'ai repéré depuis un moment.
Il a élaboré un "programe"pour l'utilisation de l'anti.
On voit bien un détail important sur la vidéo pour les dégagements en revers:
Si on prend la balle quand elle descend, la prise d'initiative est donc "portée", on ne peut claquer quand la balle descend, car elle s'envole.
Un bonne prise d'initiative claquée en revers, doit être faite quand la balle est en phase ascendante ou au sommet. Sinon, attention aux bâches !
En phase descendante, on ne peut que porter la balle.

Vendredi 12 Avril 2013 11:49

Merci pour ton topo Capoblanco.
Pour ce qui est de la lenteur, ne te fait pas de soucis, c'est une question de touche de balle. Apres trois ou quatre séances, tu vas nuancer tes propos.
Si tu te sens à l'aise avec l'antipower, le contrôle et le placement, en remise de service et en contre est vraiment un plus.
Il faudra veiller à être actif, et un bon placement de balle ouvre bien des portes.
Par rapport au PL, on a un plus large éventail technique.
Je trouve que le PL conditionne le jeu de la personne qui l'utilise.
Après c'est une affaire de confort et de feeling, chacun ses préférences.
Pour les top rotation, c'est à mon avis un problème de placement du corps, pour la prise de balle.

Vendredi 05 Avril 2013 14:29

Nos jeu sont similaires.
Bloc revers et frappe CD. L'anti me sert à placer et faire des démarrages.
J'affectionne le petit jeu rapide, les balles sans effets gênent beaucoup.
Si je suis bien, je fais plus de 40% de mes points au service.
Pour ce qui est du bois, je teste actuellement un hinoki, qui donne de très bons résultats avec l'antipower 1,5 mm. Ce bois a l'avantage d'être très léger (70 gr ).
L'Hinoki me permet aussi d'écraser mes frappes, ce qui m'évite d'être contré.
L'adversaire recule, et je peux lui faire faire " l'accordéon" en plaçant un amorti de temps à autre.
L'hinoki permet aussi des accélérations contrôlées avec l'anti.

Mercredi 03 Avril 2013 12:42

Ho hoooo !
Je voie que mon association anti et soft fait des fans !
@ Macpro: Tu peux nous faire un topo sur ton anti ?
Et sur ta combinaison aussi, s'il te plais...

Mercredi 03 Avril 2013 12:33

Citation de skippy45 :
Bonjour à tous,

Petit retour sur mes premiers echanges avec le Toni Hold 1.5

le controle est effectivement impressionnant, que ce soit en retour de service ou en defense coupée a mi distance. le gros plus me concernant par rapport a l'anti power c'est le jeu en bloc a la table. j'avais lu que le toni hold etait fait pour la defense, j'ai donc été surpris de voir a quel point le bloc coupés étaient aisés a realiser, ainsi que les claquettes sur les tops

par contre, je trouver la gene sur les defenses mi distance inferieur a celle procurer par l'anti power 1.5, d'autant que sa relative lenteur rendait difficile les defenses tendues repoussant l'adversaire loin du filet


Pour les défenses avec le TH, c'est un problème d'inclinaison de raquette.
La faculté du TH à cisailler est légendaire, il faut bien rentrer dans la balle, plutôt que de miser sur le reverse, et l'amorti.
La trajectoire doit être tendue.
C'est ce type de balle qui est fort avec le TH en défense.
Une fois que l'on maitrise les trajectoires tendue, on place beaucoup mieux.
Le retro de la balle en chop perturbe beaucoup, et aide au contrôle et placement.
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