Vive les picots courts

Jeudi 05 Juin 2003 12:17

Lorsque je joue contre un picot long, je fais une poussette très coupée sur ce picot long, la balle remonte et la plupart du temps j'arrive à claquer avec mon revers et gagner le point sans jamais topper.
Par contre quelque fois contre certains picots longs la balle monte moins, est ce que cela dépend du picot long ? du joueur qui l'utilise ? pensez vous que ma tactique est la bonne ?
Quel tactique utilisée vous ?

Merci.

Jeudi 05 Juin 2003 12:39

Si la balle monte, cela veut dire que ton adversaire ne maitrise pas bien son picot.

Jeudi 05 Juin 2003 22:16

tout simplement !!
Sinon, ta stratégie est la bonne.(Jusqu'à un certain niveau)

Dimanche 08 Juin 2003 17:43

Pour le moment, j'essaye un autre truc toper avec un maximum de rotation sur le picot... et sans trop de vitesse... en général la balle remonte et là je mets une mine... parfois même avec l'anti.
"Brule la gomme, pas ton âme" http://www.objectif-moto.com

Mercredi 18 Juin 2003 19:59

no diabolosyl tu te trompes !!! sur le picot tu sers mou ou coupé la belle reviens sans effet tu fias un tope il recule il chope la balle apres tu la repousse tu retope etc.. mais a haut niveau faut pas faire un top une poussette faut enchaines les tops a la suite en tirant de + en + la bale car elle est de plus en + coupée !!

Jeudi 19 Juin 2003 08:21

Je joue avec un picot long sans mousse.
Ce qui me gène le plus: service long rapide dans le picot.

Jeudi 19 Juin 2003 10:38

le meiux : service bombe ds le revers et après BOUMMMMMMMM
ou sinon coupé court c pas mal aussi
mais mettez un soft et vous pourrez jouer en régu sur le picot c marrant

Jeudi 19 Juin 2003 10:38

A décoder (sorry, ... mais intéressant)
Lift against backspin: This stroke is executed with a slightly open paddle. The stroke itself is very simple. At contact, push forward and slightly up. Use mostly the forearm and little or no wrist action. This stroke, when executed with long pips, allows you to use your opponent’s backspin to produce a controlled topspin attack. This is the only stroke in which you can produce enough topspin to hit with speed.
Sidespin attack against backspin: This is an unusual looking stroke to most inverted players. The stroke is executed much like the straight lift against backspin, but at contact, the racket is pushed forward and pulled to the right (for right-handed players). Depending on the racket angle this return will produce a wide range of no-spin, sidespin, or light topspin returns, all with some degree of sidespin. This stroke can force many errors from your opponents.
Attacking backspin by pushing: Pushing with long pips can be very aggressive. While pushing, if light contact with the ping pong ball is made, the return will be a dead ball (no-spin). If harder racket contact is made (more force), a light topspin can be produced. This leads to a lot of high and very attackable returns from your opponent.
Controlled counter attacks: The key to attacking with long pips against topspin is to remember that controlling the speed of your returns is the key to success. Do not over-hit. Your returns will carry some backspin, so there will always be a limit on the amount of speed you can produce. Generally speaking, if you are using long pips without sponge this stroke will be quite slow and carry heavier backspin. If you are using long pips with sponge, this return will be faster but without as much spin. Once again, keep the stroke simple using only a forward pushing motion, with the forearm. Remember, when counter attacking with long pips, let the racket do the work for you. It is the ever-changing spin on your returns that will force errors from your opponent, not the speed of your returns.
Defensive chop blocks: This stroke looks just like its name suggests—a block with a downward chopping motion. When used against heavy topspin, this stroke can produce heavy chop returns. Often your opponent will be forced into pushing this return back, which will allow you to attack.
Pullback block: Once again, the name says it all. Against a topspin attack, you simply pull your racket slightly back at contact, thereby taking almost all of the pace off the ball. This can be used to produce a very short return making it impossible for your opponent to continue an attack. This technique works best with long pips without sponge.

Jeudi 19 Juin 2003 10:39

oh bamboo je t'ai battu de 3 sec pr le message

Jeudi 19 Juin 2003 10:46

Le service bombe est utile sur les défenseurs loin de la table mais sur les "blockeurs" tu peux prendre un "pullback block" (voir ci-dessus), c'est à dire un bloc très court (en tirant la palette vers l'arrière) qui empêche généralement tout démarrage.
Sur un service coupé court la technique picot est de passer fortement sous la balle dans un geste de bas en haut, retour hyper lifté garanti et top dehors pour tous ceux qui s'y risquent

Jeudi 19 Juin 2003 12:07

Bein moi je tourne en réception de service et sur un service bombe je frappe en long de ligne, le serveur est encore en train de pivoter et la balle touche le sol à l'opposé alors il change de service jusqu'à la fin du match.
Par contre j'ai joué un gars avec un picot qui ne tournait pas en réception de service et il était un peu "fatigué" par l'âge pour pivoter alors le service rapide sans effet m'a donné la moitié du match !

Lundi 23 Juin 2003 16:28

ET bah moi, je joue avec un soft... Et les picoteux, j'adore les jouer... c'est trop drole... jusqu'à un certain niveau (comme dit ci-dessus!) car bcp qui ont des picots ne savent pas jouer avec et n'embetent que les petits clts!!!
Je les joue facile jusqu'au classement 30... après ils maitrisent vraiment bien leur picot et ça joue vraiment fort! J'ai un 25 dans mon club qui a un picot, une sacrée paire de jambes, et une frappe CD bien placée... Je peux vous dire qu'il me fait très mal...
je sers court, il remet long avec des effets tout bizarres... et si je sers long, il amortit la balle qui s'arrete juste derrière le filet...

Bref c très dur de jouer un picot long mais on tombe rarement sur des joueurs qui maitrisent vraiment leur raquette... A un niveau plus faible, les picots ne font que gener un peu et faire des effets tordus et c l'adversaire qui perd... Tandis que certains joueurs, vont gagner le match avec leur picot... ils construisent le jeu et ne se contentent pas de le "pourrir"...

Lundi 23 Juin 2003 17:11

c clair qu avec un soft les defenseurs c le pied!!!!!!!!!!!!!!!!!
Maître des tops coupés

Lundi 23 Juin 2003 20:03

Sauf qd le défenseur a joué avec un soft aveant de passer au long ! Ca aide, on a des idées sur les problèmes rencontrés par les softeurs !

Mardi 24 Juin 2003 08:07

quels sont ces problèmes Cutman

Mardi 24 Juin 2003 14:00

<IMG SRC=smilies/rire.gif>... tu es bien curieux!
Generalement, les "softeurs" ont un pb avec leurs revers... donc, il faut insister dessus avec des variations d'effets... mais attention car s'il maitrise très bien son soft, ça va se retourner contre toi.... si tu as un picot long et que tu veux gener un "softeur", joue avec des balles toutes bizarres dans son CD...

Jeudi 10 Juillet 2003 10:45

Une petite précision pour mamasane. Là encore, il faut vérifier le type de picot contre lequel on joue. Un picot lisse est très dépendant des effets adverses, à l'inverse un picot non lisse permet de donner soi-même de l'effet avec un bon poignet et une bonne maîtrise; c'est pourquoi la plupart des défenseurs les privilégient pour varier le jeu sur balle molle notamment. D'une manière générale, il ne faut pas se contenter d'un schéma tactique si basique, les défenseurs montent rarement la balle avec leur picot, (à titre d'exemple - 25 défenseur - je ne le fais que rarement, en variation avec balle très coupée mi-haute ligne de fond, les topeurs ont du mal à topspiner sur un rebond haut), il faut jouer toutes les variations (top mou, top frappé, top rotation), les longueurs, ne pas hésiter à jouer sans effet sur picot lisse pour des démarrages plus francs, etc...

Jeudi 10 Juillet 2003 12:41

merci pour tes conseils chopper.

Jeudi 10 Juillet 2003 18:52

J'aime bien moi remonter les balles avec l'anti, en général le point est vite fini, la claque de mon adversaire fini soit dans le filet, soit dans le mur.
"Brule la gomme, pas ton âme" http://www.objectif-moto.com

Vendredi 11 Juillet 2003 23:17

A un niveau un peu plus élévé (disons 15 ou 20 d'antan), le plus difficile est de savoir l'effet que met le défenseur dans sa balle car ce dernier n'hésite pas à varier...
J'ai pu remarqué que les tops mous peuvent être redoutables car le défenseur ne peut s'appuyer avec son picot sur une telle balle.
Sinon, chercher le coude reste aussi une arme très efficace.
Sur le picot, je pense qu'il faut varier un max les rotations, les longueurs pour ne pas permettre au défenseur de se régler. Pour cela, rien de mieux qu'un schéma de jeu type service court dans le CD et top bien profond dans le revers pour faire faire des longs déplacements.
Enfin, la patience est un atout pour l'attaquant car la tactique, top puis poussette, top puis poussette peut s'avérer payante, surtout si on n'hésite pas de temps à autre à servir bombe et mettre une bastos pour écourter les échanges et casser le rythme.
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