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Newbie en raquette

Mercredi 17 Octobre 2007 22:52

Salut

je suis newbie en ping pong. Je débute cette année en club.
Un truc qui m'est encore complètement étranger (entre autre) c'est toutes ces histoires de bois, de revetement...

Vous avez tous l'air de parler le meme language.
"T'as quoi toi ?"
"Moi j'ai un qsd'(-è'dfnxi et un io'(--éé(_ècsqehu"
"Ah whouai pas mal ..."

Bon plus sérieusement, pourriez vous me tracer les grandes lignes de ces notions ? Les différents bois revetements usages ... liens interessants qui pourraient me déniaiser sur la question.

merci A+

Mercredi 17 Octobre 2007 23:49

Citation de lounaPing :
Salut

je suis newbie en ping pong. Je débute cette année en club.
Un truc qui m'est encore complètement étranger (entre autre) c'est toutes ces histoires de bois, de revetement...

Vous avez tous l'air de parler le meme language.
"T'as quoi toi ?"
"Moi j'ai un qsd'(-è'dfnxi et un io'(--éé(_ècsqehu"
"Ah whouai pas mal ..."

Bon plus sérieusement, pourriez vous me tracer les grandes lignes de ces notions ? Les différents bois revetements usages ... liens interessants qui pourraient me déniaiser sur la question.

merci A+



c quel marque? Émoticône

Jeudi 18 Octobre 2007 00:55

Fonction rechercher dans le forum ... recherche par mot clé.

Jeudi 18 Octobre 2007 00:58

Déjà si tu parles de Ping pong tu va te faire des ennemis.
Ping pong c'est ambiance "camping"
Tennis de table, c'est entrainement / compèt / envie de progresser.

On parle plus généralement de Ping ... "je vais au ping" "t'es combien au ping" (demande du classement implicite)

Jeudi 18 Octobre 2007 01:07

http://www.chez.com/ttdeaaz/regles.htm ça c'est pour la descriptions des plaques "jksflknnZK3" dont tu parlais.

Les services

A haut niveau, la plupart des services sont courts ou mi-longs avec un deuxième rebond qui arrive le plus près possible du bord de la table de manière à gêner la relance de l'adversaire. Lors de l'exécution du service, la gestuelle du poignet est primordiale avec souvent une prise de raquette entre le pouce et l'index, les autres doigts étant repliés sur eux-mêmes.

Service court sans effet
1er rebond près du filet, 2nd rebond juste derrière. La balle est "poussée". Ce service est aussi appelé dans le jargon pongiste service "mou".

Service court coupé
1er rebond près du filet, 2nd rebond juste derrière. La balle est "frottée" par dessous et en bout de raquette. Le poignet accélère au moment de l'impact.

Service court latéral coupé
1er rebond près du filet, 2nd rebond juste derrière. La balle est "frottée" par dessous-derrière et sur le côté. Plus il y a de rotation latérale moins il y a de rotation arrière.

Service court latéral lifté
1er rebond près du filet, 2nd rebond juste derrière. La balle est "frottée" par dessus-derrière et sur le côté. Le coude est levé et décollé du corps.

Service rapide sans effet
1er et 2nd rebonds près de la ligne de fond. La balle est "tapée" par derrière est touchée très près de la table. Poignet ferme au moment de l'impact.

Service rapide lifté
1er et 2nd rebonds près de la ligne de fond. La balle est "frottée" par dessus-derrière comme pour un top-spin effectué seulement avec le poignet.

Service rapide coupé
1er et 2nd rebonds près de la ligne de fond. La balle est "frottée" par derrière. L'impact balle-raquette est très proche de l'impact balle-table.

Service dévié
1er et 2nd rebond variables. La balle est frottée par dessous et l'effet imprimée à la balle est hélicoïdal.

Les remises

Remise courte
La balle est "amortie" par dessous-derrière dans sa phase montante. Utilisée pour empêcher le serveur de démarrer la prise de la raquette doit être souple pour encaisser l'énergie de la balle adverse. La pointe de la raquette est dirigée vers le bas.

Remise tendue sans effet
La balle est "poussée" par dessous-derrière au sommet du rebond. Généralement utilisée pour faire démarrer l'adversaire dans des conditions difficiles.

Remise tendue coupée
La balle est "frottée" de côté et par dessous-derrière au sommet du rebond. L'action du poignet est très importante car l'action doit être courte et sèche. La prise de la raquette est ferme et la pointe de la raquette est dirigée vers l'avant et vers le bas.

Remise tendue latérale
La balle est "frottée" de côté et par dessous-derrière au sommet du rebond. En revers la pointe de la raquette est dirigée vers le bas ou le haut selon le sens de rotation voulu et vers le haut en coup droit.

Flip porté
La balle est "poussée" par derrière dans sa phase montante. C'est une attaque sur balle courte qui doit être dirigée vers le coude du serveur ou dans les angles. Le flip porté est plus facile à réaliser en revers qu'en coup droit et il est plutôt utilisé sur les services coupés.

Flip tapé
La balle est "tapée" par dessus-derrière au sommet du rebond. Il est plutôt utilisé sur les services liftés ou sans effet.

Les Topspin

Top-spin à rotation
La balle est "frottée" par dessus-derrière dans sa phase descendante la plupart du temps. L'important est de toucher la balle le plus finement possible avec une accélération du mouvement maximale juste avant l'impact balle-raquette.

Faux top-spin
La balle est "poussée" par derrière dans sa phase descendante. L'accélération du mouvement est placée juste après l'impact balle-raquette afin de ne pas donner trop de rotation à la balle et tromper ainsi l'adversaire. Appelé aussi top "mou".

Side-spin
La balle est "frottée" de côté par dessus-derrière dans sa phase descendante. Ce coup est réalisé le plus souvent en coup droit sur un top-spin à rotation adverse. Le bras décrit un arc en forme de croissant et la prise de balle s'effectue plus en arrière et plus près du corps que pour un top-spin à rotation.

Top-spin frappé
La balle est "frottée" sèchement par dessus-derrière en général au sommet du rebond. Le mouvement est plus horizontal que pour un top-spin à rotation.

Contre top-spin à mi-distance
La balle est "frottée" par dessus-derrière dans sa phase descendante. Le mouvement est plus ample que pour un top-spin près de la table.

Contre top-spin près de la table
La balle est "frottée" sèchement par dessus-derrière dans sa phase montante ou au sommet du rebond. La préparation doit être plus courte que pour un top-spin à rotation. Le geste s'apparenter à une frappe du coup droit sur balle basse mais avec la raquette très fermée.

L'ATTAQUE ET LA DEFENSE

Frappe sur balle basse ou mi-haute
La balle est "tapée" par dessus-derrière au sommet du rebond. Le but recherché est la vitesse maximale au moment de l'impact. La prise de la raquette doit être ferme. Le mouvement doit être franc.

Frappe sur balle haute
La balle est "tapée" par dessus-derrière le plus souvent dans sa phase descendante. La balle est frappée à hauteur des yeux. Le mouvement est dirigé vers l'avant et vers le bas. C'est principalement l'épaule qui doit travailler sur ce coup.

Défense coupée
La balle est "frottée" par dessous-derrière dans sa phase descendante ou au sommet du rebond. Le but est de toucher la balle le plus finement et le plus vite possible. La raquette est plus ou moins inclinée en fonction de la rotation de la balle adverse.

Défense à effet latéral
La balle est "frottée" de côté et par dessous-derrière dans sa phase descendante. Ce coup est utilisé en revers sur les balles arrivant au coude et sur les balles très croisées.

Défense molle
La balle est "portée" par derrière dans sa phase descendante. L'accélération est placée juste après l'impact pour tromper l'adversaire.

Défense en balle haute
La balle est "frottée" par derrière dans sa phase descendante. La balle doit être très haute, très longue et très liftée pour assurer un maximum d'efficacité

LE BLOC

Bloc contrôle
La balle est "portée" par dessus-derrière dans sa phase montante. Ce bloc est plutôt utilisé à l'entraînement qu'en compétition. Le geste est lent et court. En fait la raquette est seulement en opposition.

Bloc amorti
La balle est "amortie" par dessus-derrière le plus tôt possible afin d'utiliser et d'encaisser l'énergie de la balle de l'adversaire et de le priver de temps de réaction. La prise de la raquette doit être très relâchée.

Bloc actif
La balle est "tapée" par dessus-derrière dans sa phase montante ou au sommet du rebond. Ce coup diffère de la frappe dans la mesure où il s'appuie sur la vitesse et la rotation de la balle adverse pour effectuer un renvoi actif. La prise de la raquette doit demeurer ferme.

Bloc coupé
La balle est "frottée" derrière dans sa phase montante. Difficile d'accès pour un joueur non confirmé, ce coup est principalement exécuté en revers. L'action du poignet doit être courte, sèche et dirigée vers le bas.

Bloc à effet latéral
La balle est "frottée" de côté et par derrière dans sa phase montante. Ce coup est aussi principalement réalisé en revers. La pointe de la raquette est dirigée vers le haut. Le mouvement est exécuté de gauche à droite ou de droite à gauche selon le sens de rotation voulu.
Message modifié 1 fois, dernière modification Jeudi 18 Octobre 2007 01:08 par fry44

Jeudi 18 Octobre 2007 01:11

PICOTS LONGS
Idéals pour les joueurs défensifs, voire allround. Les picots longs sont les plus étroits et flexibles et ce sont les plus performants car ils se plient avec facilité. On ne peut pas prédire l’effet qu’ils produisent. Ses coups sont irréguliers et permettent de donner à la balle une trajectoire très instable et « flottante ». Ce type de revêtement demande beaucoup de temps d’entraînement afin de maîtriser les coups avec un minimum de sécurité. Il existe aussi des picots en caoutchouc plus dur et avec plus de diamètre, qui permettent de jouer avec une certaine sécurité supplémentaire. Ceux-ci sont spécifiques pour les blocages actifs et passifs. Vous pourrez les trouver en différents types de mousse et d’épaisseur : OX (sans mousse), 0.5mm, 1.0mm et 1.5mm.


PICOTS MI-LONGS
Picots de longueur plus courte que les picots longs. Ce n’est pas très courrant de les trouver et leur effet n’est pas si dangereux pour l’adversaire comme celui des picots longs. Néanmoins ils sont plus faciles à maîtriser et demandent moins de temps d’apprentissage. Ils offrent un bon contrôle avec une trajectoire de renvoi très courte sans grand effet


PICOTS SOFT
Sa longueur maximale est de 1.0mm pour offrir un rebondissement très direct. Le contact avec la balle est minimal ainsi que l’effet de ses coups. C’est le type de revêtement le plus indiqué pour les joueurs qui bloquent et tapent directement. Ce type de revêtement est aussi très recommandé pour contrôler les effets des adversaires. Il produit entre un 10% et 20% en moins d’effet que les revêtements lisses. L’épaisseur de la mousse est comprise entre 1.5mm et 2.5mm.


PICOTS SANS MOUSSE
Approximativement de 1.0mm de longueur, mais sans mousse. Le style de jeu qu’ils offrent est un jeu très contrôlé mais à basse vitesse et effet. C’est le style de jeu des revêtements passifs Barna. Ils rendent difficile l’échange de coups. Vous le trouverez rarement sur le marché.


ANTITOP
Pour ceux qui veulent contrôler les effets et attaques de l’adversaire, en renonçant au jeu offensif. La superficie possède un grip presque nul, idéale pour ceux qui ont besoin d’un coup de pouce pour envoyer des balles avec effet. Ces revêtements arrêtent littéralement la balle.


REVÊTEMENTS LISSES
C’est le type de revêtement le plus versatile. Le type de mousse établira la relation vitesse effet. Sa diversité va du revêtements de tact adhèrent et vitesse réduite pour les joueurs les plus défensifs, jusqu’à des revêtements très élastiques et dynamiques pour un style de jeu offensif et moderne. Les mousses sont fabriquées avec des mélanges de caoutchouc traités à de différentes températures afin d’augmenter les prestations. La densité, les millimètres, et la composition moléculaire de la mousse sont des facteurs qui détermineront vitesse, effet et contrôle finaux. On acquiert de la « vitesse de rebondissement » avec la combinaison de l’élasticité de la superficie des mousses de différentes épaisseurs. On peut trouver des revêtements souples, mi-durs, durs, élastiques, type Tensor, NanoTec, Tuned/PS…


En espérant que tu ai tout ...

Jeudi 18 Octobre 2007 14:37

On retrouve des bois et des revêtements adaptés à différents type de jeu.
Ceux ci sont classés par catégories allant de la moins rapide à la plus rapide: Def, All, All Off, Off-, Off et Off+ (dans les grandes lignes)
Chaque type de jeu va trouver un type de matériel adapté. Quand on débute le tennis de table il est bien souvent conseillé de commencer par une raquette plutôt All ou All+.
Ces bois et ces revêtements offrent généralement un bon contrôle de balle tout en gardant une vitesse suffisante pour placer des accélérations. C'est le type de matériel le plus polyvalent quand on souhaite se familiariser avec le tennis de table.
Par exemple dans cette catégorie de produits tu trouveras des bois comme le Tibhar IV L, le Yasaka Extra 3D... et des revêtements comme le Tibhar Vari Spin, le Butterfly Tackiness, le Friendship 729...
Changer de matériel pour passer sur des bois et des plaques plus rapides se fait quand on a bien acquis les bases, notamment les gestes.
Débuter avec une raquette trop rapide ça risque de te désservir. C'est marrant de voir la balle partir à toute vitesse par contre tu risques d'avoir beaucoup de mal à les remettre sur la table.

Jeudi 18 Octobre 2007 17:41

Tu prend rendez vous avec moi.Je t'explique tout et si tu veux me remercier tu me fais un bizou.Comme tu es une fille.
Émoticône Émoticône Émoticône Émoticône
Born to ping and ping to win

Jeudi 18 Octobre 2007 17:45

T'as de l'espoir toi ...

Jeudi 18 Octobre 2007 18:27

Soyez sérieux dégoutez pas les filles du ping !

Un revêtement c'est un "côté", y'en a obligatoirement un rouge et un noir
Le bois c'est ce qui fait l'unité de la raquette, sur lequel tu colles un côté rouge et un noir

Jeudi 18 Octobre 2007 19:09

Citation de fry44 :
PICOTS LONGS
Idéals pour les joueurs défensifs, voire allround. Les picots longs sont les plus étroits et flexibles et ce sont les plus performants car ils se plient avec facilité. On ne peut pas prédire l’effet qu’ils produisent. Ses coups sont irréguliers et permettent de donner à la balle une trajectoire très instable et « flottante ». Ce type de revêtement demande beaucoup de temps d’entraînement afin de maîtriser les coups avec un minimum de sécurité. Il existe aussi des picots en caoutchouc plus dur et avec plus de diamètre, qui permettent de jouer avec une certaine sécurité supplémentaire. Ceux-ci sont spécifiques pour les blocages actifs et passifs. Vous pourrez les trouver en différents types de mousse et d’épaisseur : OX (sans mousse), 0.5mm, 1.0mm et 1.5mm.
[/b][/size]


Oui, enfin bon, c'est quand meme tres racourcis ca. Pour moi, dire qu'on ne peut pas prédire l’effet qu’ils produisent, c'est meme franchement faux.

Jeudi 18 Octobre 2007 19:48

lounaPing,
Je te conseille d'aller sur le site de Wack Sport et demander un catalogue.
Une fois le catalogue reçu , aller chercher un coca citron sans oublier les glaçons , choisir ton meilleur fauteuil, installe toi confortablement et .... et ....tu découvriras avec plaisir le tennis de table.
Dis-moi tu as déjà l'eau à la bouche.

Jeudi 18 Octobre 2007 21:48

Citation de runman974 :
Citation de fry44 :
PICOTS LONGS
Idéals pour les joueurs défensifs, voire allround. Les picots longs sont les plus étroits et flexibles et ce sont les plus performants car ils se plient avec facilité. On ne peut pas prédire l’effet qu’ils produisent. Ses coups sont irréguliers et permettent de donner à la balle une trajectoire très instable et « flottante ». Ce type de revêtement demande beaucoup de temps d’entraînement afin de maîtriser les coups avec un minimum de sécurité. Il existe aussi des picots en caoutchouc plus dur et avec plus de diamètre, qui permettent de jouer avec une certaine sécurité supplémentaire. Ceux-ci sont spécifiques pour les blocages actifs et passifs. Vous pourrez les trouver en différents types de mousse et d’épaisseur : OX (sans mousse), 0.5mm, 1.0mm et 1.5mm.
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Oui, enfin bon, c'est quand meme tres racourcis ca. Pour moi, dire qu'on ne peut pas prédire l’effet qu’ils produisent, c'est meme franchement faux.


J'ai fait un copier coller, j'allais pas m'emmerder franchement, j'ai même pas lu ce qu'il y a dedans.

Vendredi 19 Octobre 2007 13:55

^^

chaque plaque a sa rapidité son contrôle et son adhérence*
le bois c'est presque pareil sauf qu'il y a que la rapidité et le contrôle

exemple: si tu a un bois lent avec une plaque lente et que tu change de plaque pour en prendre une plus rapide ba la balle va aller plus rapide ( logique ) c'est pareil pour le bois.

après il y a les nom des plaques qui sont tous différent c'est pour sa que tu a l'impression qu'il parle en" lhfeenfc " donc sa ba y a qu'une seul chose a faire, prendre un bon catalogue ( WACK ) et tu le feuillette en regardant la rapidité ..... de chaque plaque pour voir ce qui te conviendrai le mieux suivant ton jeux.


*adhérence: c'est quand la plaque accroche plus ou moins pour m'être plus ou moins d'effet ( donc si tu a une plaque avec 19 d'adhérence tu mettra plus d'effet qu'une plaque avec 15 d'adhérence.)

( sur les catalogues les notations sont de 0 à 20+ )
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