Voici un avis sur les picots longs, trouvé sur le net.
Juste pour alimenter cette discussion récurente...
Long pips have always been controversial rubbers. This are some of the points made by players that complain on long pips, and my comments on each point:
They allow EASY control of spiny balls:
True, but note that EASY control is not BETTER control. Doing high quality shots is much more difficult than with inverted. Inverted players have a wide range of rubbers from where to choose, and they can select one among them that gives all the control they need too. Choosing a rubber that makes you control the ball is not cheating. It is a good idea.
They are hard to play against if you don't know HOW they work:
True, but this is YOUR fault only. Imagine how would you complain on inverted if it didn't exist, and you (a hardbat player, which never faced anything other than hardbat) faced a new player from another planet using heavy reglued Mark V rubbers with MAX sponge. If you were facing this player once per year, you would NEVER learn to play against inverted, since you need much more practice to get used to it. If you were AVOIDING this player all the time, the few (unavoidable) times you played against him, your performance would be even poor. That's what happen with long pips.
There's great variation on how long pips play, so LEARNING to play against them is not easy:
True. Long pips have a lot of parameters (such as pip's height, width, hardness, density ...) which can be adjusted to get specific (and very distinct) performances to suit different styles. Playing against JOOLA Badman (a hitting rubber) has NOTHING to do with playing against Double Happiness C7 (a chopping rubber). Also, some long pips are spiny while other are dead, some are deceptive while some are not, some can do spin reversal while some eat all spin, and all this types can be combined among them. But what gives more problems to players is that they return spin depending on the incoming ball's spin AND the stroke the long pips player plays. Note that inverted can somehow have great variation too, but when it comes close to some extreme behavior, they call it ANTISPIN.
Lots of players use long pips to COVER some weakness:
True. On the other side, lots of players serve & go for 3rd ball kill with ultra-fast equipment that they can't really control. In the first case, it's called CHEATING, and in the late case, it's called EVOLUTION OF THE GAME, but both groups choose equipment with the same purpose: to boost its performance. Both groups are likely to have problems to improve his game. Long pips suit very few players, same as very fast equipment. Those are not the wisest options, but neither can't be called cheating.
There are some truly DECEPTIVE rubbers:
True. There are some rubbers that have its parameters adjusted so tricky and extremely that can RANDOMIZE the spin they impart on the ball. This rubbers allow to push a no spin ball and get ANY spin (backspin, topspin, sidespin, even corkscrew). Every push comes different. It's a nightmare when they hit with this rubbers and you are at the other side. BUT this is not the purpose of this rubbers: a (highly) skilled played can play those deceptive long pips in a completely predictable manner. They choose this equipment since it has incredible capabilities (i. e.: instead of reversing spin, they can change spin's direction at his will). There are few legal and deceptive rubbers since the aspect ratio rule.
Long pips players take PROFIT of opponents' inability to play against long pips ON PURPOSE:
True. Lots of players use long pips as it's stated in (1), and take profit of (2), (3), (4) and (5) to boost their performance, specially at the lower levels, and SOME do this with the intention of take profit of opponent's weakness against long pips. This is cheating at the same level as doing a certain serve that you know your opponent is weak against (the common accepted 'way to go' by ALL the players). Some players complain that the difference is that serves have to be learned, and long pips just can be purchased. Well using long pips without leaving exposed his inherent weaknesses is very difficult to learn (and it is a must to play a SUCCESSFUL long pips game).
You have to THINK when facing long pips players:
Not true.You are not FORCED to think. You can play chess without thinking too. You can play your mindless looping style as usual and still win, but that will be unlikely if your opponent forces you to rally. Lots of players complain 'I don't like to think when I'm playing': That's fine, but they are playing with one important weapon less than a thinking player, and that could make the difference.
Inverted can be used to play successful chopping TOO:
True. But long pips are a MUCH better option since they provide better variation, much heavy backspin, and better handling and ball control to play defense. You can loop with 0.5 mm sponge too if you want (no, wait, that would be cheating because it's unusual).
Real ATHLETES don't play long pips / defense:
Not true. Some real athletes DO play long pips / defense. Look at the world ranking and you will see some (yes, there are few) real athletes playing long pips /defense.
Inverted is SUPERIOR to long pips:
True. That's just accurate. This has NOTHING to do with the fact that long pips are or are not cheating.
Returning the ball without taking CHANCES is very easy with long pips:
Not true. Returning the ball can be easy, but it is EXTREMELY difficult doing it in such a manner that your opponent can't attack (don't letting your opponent attack (or at least don't letting him to attack hard) is the ONLY way of play without taking chances). At top level, choppers play the riskiest possible game.
Long pips players do NOTHING but wait for opponent's error:
Not true. They have AT LEAST to return ALL the shots. Winning the point by opponent's error (whatever you think it means) is 100% legal, thus is no cheating.
Defensive styles at lower levels are much more EFFECTIVE:
True. At lower levels there are lots of unforced errors, so just keeping the ball in play, even poorly, and playing for safety will make you a tough opponent. This has nothing to do with cheating.
There are little or no chopper TOP players:
True. This is because they are at a HUGE disadvantage when facing loopers due to 40mm balls, glues, low aspect ratios, max sponges, carbon blades, etc... Still, there are a few players that choose this style and can be competitive. Imagine taking part in an F1 race with a 'street' sports car... and winning: You wouldn't be called cheater: you would be called HERO.
Bon en fait je vais traduire ce que je peux (en espérant que je je puisse tout comprendre déjà...), j'ai mi (???) à chaque fois que je n'étais pas sûr de ma traduction. Je précise que mon niveau de première ne me permet surement pas de vous fournir une traduction parfaite (voire même exacte, même si j'ose espérer traduire au moins l'idée générale de chaque paragraphe)
Les picots longs ont toujours été des plaques controversées. Une grande partie des points soulignés par les joueurs concernent les picots longs, et je veux commenter certain de ces points:
Ils permettent un contrôle FACILE des balles avec effet:
C'est vrai. Mais ce contrôle facile n'est pas un MEILLEUR contrôle. Faire des coups de grande qualité (???) est plus difficile qu'avec un backside. Les joueurs backside ont un grand choix de plaques , et ils peuvent choisir celle qui leur procurera le contrôle dont ils ont besoin. Choisir une plaque qui vous permet de contrôler la balle n'est pas tricher. C'est une bonne idée.
Il est difficile de jouer contre eux si vous ne savez pas comment ils fonctionnent:
Vrai, mais c'est VOTRE faute. Imaginez comment vous réagiriez si les backsides n'existaient pas, et vous (un joueur hardbat n'ayant rencontré que des joueurs hardbat) êtes contre un nouveau joueur d'une autre planète utilisant des MarkV collés avec une mousse MAX! Si vous étiez contre ce joueur une fois par an, vous n'apprendrez JAMAIS à jouer contre les backsides, puisque vous avez besoin de plus d'entraînement contre ce joueur pour devenir habitué. Si vous évitiez ce joueur tout le temps, les rares fois (inévitables) où vous le rencontreriez, vos performances seraient extrêmement faibles. C'est ce qui se passe avec les picots longs.
Il y a beaucoup de différence entre deux picots long (et donc la manière de jouer) , donc il n'est pas facile d'APPRENDRE à jouer contre eux:
Vrai, les picots longs ont beaucoup de paramètres (dureté, densité, taille des picot, etc...) qui peuvent être ajustées pour obtenir des performances spécifiques (et très variables) pour jouer de différentes manières. Jouer contre un JOOLA Badman (une plaque de frappe (???)) n'a rien à voir avec jouer contre un DOUBLE HAPPINESS C7 (plaque de chop). De plus, certains picots longs "accrochent" alors que d'autres sont lisses, certains sont surprenant et d'autres pas (je présume qu'il parle des "balles flottantes", certains inversent les effets alors que d'autres les subissent tous, et toutes ces catégories peuvent être combinées entre elles. Mais ce qui donne le plus de problèmes aux joueurs est que l'effet donné dépend de la balle initiale ET de la force avec lequel le "picoteux" joue. Notez que les backsides permettent aussi de grandes variations, mais quand ce comportement est extrême, ces plaques sont appelées ANTISPIN.
De nombreux joueurs utilisent des picots longs pour COMBLER une faiblesse:
Vrai. D'un autre côté, beaucoup de joueurs servent et démarrent dès la troisième balle pour "tuer", grâce à un équipement ultra-rapide qu'ils ne contrôlent pas vraiment. Dans le premier cas c'est appelé de la TRICHE, dans le deuxième l'EVOLUTION DU JEU, mais les deux groupes choisissent leur équipement avec le même but: amméliorer leurs performances. Les deux groupes sont susceptibles d'avoir des problèmes pour amméliorer ce jeu (???). Les picots longs conviennent à peu de personnes, tout comme le matériel très rapide. Ce ne sont pas les choix les plus sages (!!! Il se casse lui-même ou quoi?), mais aucun des deux ne peut être appelé de la TRICHE.
Il existe des plaques vraiment IMPREVISIBLES:
Vrai. Certaines plaques ont des paramètres spécifiques pour rendre aléatoire l'effet qu'elles donnent à la balle. Ces palques autorisent à pousser une balle sans effet et à mettre de l'effet (roation arrière, avant, sidespin, parfois balle flottante (???)). Toutes les poussettes arrivent différement.C'est un véritable cauchemard quand vous êtes en face. MAIS ce n'est pas le but de ces plaques: un bon joueur peut jouer ces plaques imprévisibles d'une manière complètement prévisible (j'ai pas trop compris là..). Ils choisissent ces plaques pour leurs capacités incroyables (par exemple au lieu d'inverser l'effet ils peuvent changer la direction de cet effet selon leur volonté). Il existe quelques plaques imprévisibles légales depuis la règle d'accélération.
Les picoteux tirent profit de l'incapacité des joueurs à être efficace sur un picot long:
Vrai. De nombreux joueurs utilisent des picots longs au départ pour leur capacité de contrôle des effets, et tirent profit de leurs autres capacités (cf autres paragraphes) pour booster leurs performances, particulièrement aux niveaux les plus faibles, et CERTAINS font cela avec l'intention de tirer profit de la faiblesse de leurs adversaires sur picot long. C'est tricher de la même manière que quand vous faites un service que l'adversaire a du mal à rattraper (l'HABITUELLE "manière de faire" de TOUS les joueurs). Certains joueurs expliquent que la différence est qu'un service doit être appris, alors qu'un picot long doit juste être acheté. Utiliser un picot long sans être exposé à ses différentes faiblesses est très difficile à apprendre (et c'est un exploit que de développer un jeu très EFFICACE avec un picot long).
J'avais traduit toute la fin mais j'avais oublié que le forum nous déconnectait...donc je n'ai pas fait copié collé avant de cliquer.....tout est parti! J'en ai marre! Sérieusement est-ce qu'il n'y auraiot pas un moyen de corriger de défaut aprce que quand on vient de passer 30 minutes à faire un texte (surout une traduction...) on est complètement dégoûté de ce genre de chose!!!
Bon vous aurez peut-être la fin demain (ça devrait être plus rapide maintenant que je l'ai fais une fois). A moins que quelqu'un traduise la fin, ou au moins une partie de la fin....
J'essai mais mon niveau (terminale) n'est pas parfait. je reprend la suite de Cyd07
Vous etes obligé de réfléchir quand vous joué contre un picoteur:
Ce n’est pas vrai. Vous n’etes pas obligé de réfléchir. Vous pouvez perdre sans réfléchir aussi. Vous pouvez jouer sans réfléchir autant que d’habitude et gagner normalement, mais cela semble improbable si votre adversaire vous oblige à ???. Beaucoup de pongistes se plaignent « Je n’aime pas réfléchir pendant que je joue ! ». C’est joli, mais ils jouent avec une importante arme en moins qu’à un joueur qui réfléchi, et cela peut faire la différence.
L’inversement des effets (à cause ou grâce au picot) peut mener à la victoire mais en « hachant » le jeu :
Vrai. Mais les picots long sont une meilleure option car ils offrent de meilleur rotation, plus embéttant que les « backspin », et plus maniable et plus de sureté pour la défense. Vous pouvez le prendre en 0.5 millimétres d’épaisseur de mousse aussi si vous voulez (non, attendez, ca peut etre de la triche car c’est inhabituel ;-) )
Les vrai athlètes ne jouent pas avec des picots long en défense :
Pas vraiment. Quelques vrai athlètes jouent avec un picots long en défense. Regardez le classement mondial et vous en verrez quelques uns (oui il sont rare) des vrai athlétes jouer avec un picot long en défense
Je fait la suite et je l'envoi dés que j'ai fini. Je précise: les ??? représente les mots dont je n'arrive pas à traduire et certain « » sont la traduction d'un mot qui ne s'intégre pas bien dans la phrase mais c'est juste pour que vous compreniez l'idée générale
L’inversement des effets (à cause uo grâce au picot)est supérieur avec les picot long :
Vrai. C’est juste correct. Ceci n’e remet pas en cause le fait que les picots long sont fait pour ou ne pas tricher.
Renvoyez la balle avec chance est vraiment facile avec un picot long :
Ce n’est pas vrai. Renvoyez la balle peut-etre facile, mais c’est extrémement difficile de jouer dans le but d’empécher votre adversaire d’attaquer (ne pas « volé avec le filet » l’attaque de votre adversaire est la seule foi ou vous jouerez sans chance). A un niveau supérieur, les picoteurs jouent avec le risque d’un ???.
Les pongistes jouant avec un picot long ne font rien et attendent l’erreur de l’adversaire :
Faux. Ils ont déjà renvoyez toutes les balles sans faire de faute. Gagner le point sur une erreur de l’adversaire est 100% légal, jouer ainsi n’est pas tricher.
Il y a peu ou non de joueur picoteur à haut niveau :
Vrai. Car il y a énormément de désaventage, quand sont né les balles de 40mm de diamétre, la colle rapide, épaisseur de mousse max, bois en carbone…etc . Pourtant beaucoup de joueur ont choisi le picot long et sont devenu compétitif. Imaginez qu’une voiture de sport simple, face une course de F1 et gagne. Vous ne pouvez appelez ca un tricheur mais un héros.
désolé mais le site voulait plus s'afficher, ma traduction vaut ce qu'elle vaut mais je pense avoir di l'essentiel de l'idée générale.
Merci à cyd07 et rclens1998 pour leurs efforts <IMG SRC=smilies/ok.gif>
Pour les plaques imprévisibles, il faut traduire à mon avis "Il existe peu de plaques imprévisibles légales depuis la règle au niveau du ratio" (çàd caractéristiques techniques pour qu'un picot long soit homologué).
Par ailleurs, "inverted" signifie backside, donc je retraduis ce paragraphe ainsi : "les backside peuvent être utilisés pour un jeu de défense (chopping) efficace également. Vrai, mais les picots longs sont un bien meilleur choix car ils offrent une meilleure variation... "
Et un autre paragraphe doit être compris "les backside sont supérieurs aux picots longs. Vrai..."