Il y a quelques années, Emmanuel BOT (Ancien joueur de l'ORTT et de l'ASC Chalons ) s'était appliqué à définir habilement les différentes figures du "Ping-classe".
Il a sympathiquement accepté de nous en faire part :
Préambule et Avertissements
Le "Ping-classe" n'est évidemment pas accessible à tous car il nécessite un certain niveau technique et surtout un certain état d'esprit. Néanmoins, un certain nombre de "coups-classe" sont réalisables par les moins doués et les débutants. D'ailleurs, le fait-même de les utiliser permettra à ces joueurs de progresser
plus vite grâce à un toucher qui s'en trouvera affiné; et une vision plus "Classe" du jeu. L' esprit créatif est donc bien sollicité par le "Ping-classe" et les coups ici réunis sont homologués et ont reçu l'appellation officielle de "Coups-classes" par un comité de spécialiste.
Cependant, la création de "Coups-classes", par les joueurs adeptes de ce nouveau concept, peut-être accepté par le comité et le coup homologué. Aucune vanité ne peut ressortir de l'utilisation de "Coups-classes", de même qu'aucun mépris vis-à-vis de l'adversaire n'en est l'origine.
Les critères entrant en jeu pour la réalisation et l'utilisation d'un "Coup-classe" sont clairs bien qu'ils différent d'un coup à l'autre. Le but visé doit être l'amélioration du niveau pratique et psychologique du sport : dans l'esthétique des gestes et leurs symbolique, dans l'esprit de créativité entraîné, dans la découverte de nouvelles facettes du jeu. En fait, dans une vision original du Ping à quelque niveau que ce soit.
Les "Coups-classes"
1. Le Volte-Face L'action principale est effectué avec le poignet après le rapide retournement de la raquette quand la balle vient dans le coup-droit ou le revers (à l'image du tennisman BERASATEGUI), mais il apparaît évidemment que le même coup de l'autre côté serait moins esthétique et moins efficace, bien que l'efficacité soit secondaire au "Ping-classe".
2. Le Rolls-Royce A l'image des figurines des capots de Rolls-Royce, ce coup effectué en revers nécessite que la jambe gauche soit à l'équerre et les bras tendus en fin de geste; l'un vers l'avant, l'autre vers l'arrière dans le même axe. Il est important d'avoir l'air grave mais détendu d'un joueur de classe pendant et après l'exécution des "Coups-classe".
3. La Frappe Retournée Cactus ou Frappe Hold-Up
Les 2 bras doivent dessiner un W. Le joueur, dos à la table, frappe la balle haute d'un mouvement sec du poignet.
4. Le Zébulon
Après avoir effectué un coup souvent brusque, car le joueur, loin de la table, se trouve dans une situation souvent difficile de mauvais placement ou de débordement, le Zébulon, tour sur soi-même, permet non seulement de se remettre les idées en place, mais également de donner une force classe à la balle.
5. Le Trimaran Pour l'exécution d'un démarrage en Top Spin coup-droit à contre-pied en ligne droite, cette figure fait intervenir un mouvement de balancier du buste et du reste du corps, les bras servant à l'équilibre un peu comme les deux coques latérales d'un trimaran.
6. Le Jesus-Christ Ayant une certaine ressemblance avec le Rolls Royce, le Jésus Christ doit faire apparaître un sourire énigmatique après son exécution. Le joueur, les bras en croix, de face, à la fin du geste, doit en effet, regarder vers le ciel comme pour témoigner sa reconnaissance.
7. La Frappe du Torero A la fin, le joueur doit penser en espagnol, entrecoupant ses réflexions pongistiques jusqu'au point suivant par quelques "Olé" intérieurs. Le bras gauche tendu au dessus de la balle, le joueur, complètement de profil, frappera du coup droit dans le pivot en ligne droite.
8. Les Coups Ambi
En abuser est un manque de classe mais savoir les utiliser lors d'un point important dénote la classe du joueur. Ils doivent, avant tout, servir à éviter un déplacement.
9. La Balle qui Roule Elle nécessite beaucoup d'entraînement pouvant atteindre différent pourcentage de rebond sur la table, la BQR à 100% implique le gain du set directement et la BQR Ambi deux sets pour le joueur l'ayant réalisé.
10. L'essuis-Classe aussi appelé Revers Comme ça Il permet de battre des numéros assez facilement, s'il est utilisé à bon escient. Le but est de varier l'Essuie-Classe Coupé et Lifté. Principalement effectué autour de l'axe du coude, ce geste rotatif fait intervenir aussi un mouvement de poignet à la fin pour l'effet et la déviation.
11. Le Top Spin Coupé Quand le joueur se retrouve à "la pêche" car il est loin de la table, il a le loisir d'effectuer un Top Coupé en dessous de la table.
12. Le Revers à Deux Mains
Quand le Ping devient barbant à utiliser contre un adversaire méprisable.
13. Le Service dans le dos
A n'utiliser que contre un "Joueur-Classe". L'idéal est de le varier et de ne pas le rater.
14 La Patate-Merlin Il en découle le Flip-patate du coup droit utilisé par beaucoup sur balles courtes et hautes (il y a donc des joueurs classes qui s'ignorent). Elle est due à un joueurs typique de la région. Christian MERLIN (ASC Chalons) , qui était loin de se douter qu'on parlerait de lui dans une rubrique de "Ping-Classe".
15 Les coups spatiaux à rapprocher des "Air-Ball" au Basket. Lorsqu'une balle sort de quelques mètres (1,50 m au minimum), le joueur à l'origine du Coup-Classe, même s'il est involontaire quelquefois, ayant entraîné cette faute, doit faire preuve d'imagination pour convertir sa création et ainsi se procurer un atout dans sa force de classe psychologie vis à vis de son adversaire. C'est le moment idéal pour créer un labyrinthe.
16 Le petit rond Il peut être appliqué à plusieurs endroits découverts du corps de l'adversaire, qui à cet instant, se fait bouclier d'un coup spatial. Le petit rond laisse ainsi un tatouage rouge et blanc qui témoigne de la défaillance psycho-classe de l'adversaire.
Merci à Emmanuel Bot pour sa participation
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Non tu n'es pas obligé, il faut que tu reproduises le geste avec ton backside, tu vas, alors cumuler 2 coups classes. patate Merlin et coup spatial et la top classe si tu arrives à faire un petit rond sur ton adversaire.
Ah je suis désolé mais le trimaran c'est un coup inventé au début des années 80 par Pascal BRIEC (ASPTT BREST) ce qui lui a permis d'etre 4 fois champion de bretagne consécutivement.
Ah je suis désolé mais le trimaran c'est un coup inventé au début des années 80 par Pascal BRIEC (ASPTT BREST) ce qui lui a permis d'etre 4 fois champion de bretagne consécutivement.
C'est un inventaire des "coups classes", l'auteur n'en réclame pas la paternité, donc si tu le dis, on te croit. Bravo à lui, c'est un coup que je pratique aussi (pas forcément avec le style)