Pour ma part, picots adorés pour un jeu de défense mi-distance :
- Feu l'Inferno, le Donic Vamp et le Grass Spezial 3000 en 0.5 mm (mais pourquoi l'avoir supprimé celui là : la meilleure coupe qu'il m'est été donné de voir ?!)
- Le Destroyer, mais contrôle très difficile, taux de déchets énormes. En revanche, supercoupe !
- Le L1 pour un bon compromis table fond de table. Les sensations font plastique toutefois.
- Actuellement le Cropcircles, car il est bon en tout sans être mauvais en rien (ou l'inverse). Il offre un bon contrôle qui permet de renvoyer la balle et d'attendre le coup suivant.
- le 1615, mais le Cropcircles est au dessus en sensation.
- Le FL3 en 0,5 mm, mais ne doit servir qu'à partir de 1m de la table, sinon, ça sert à rien, il mange trop ! Nécessite d'avoir un bois dur type Defense alpha (c'est la combi de Viktoria Pavlovic) pour fonctionner car très lent.
- le GDT en OX pour la défense, tout reviens facilement, mais c'est un peu aléatoire au niveau des trajectoires de retour. Ne permet pas forcément de préparer la balle suivante. Exit donc pour mon jeu.
Ce que je n'ai pas aimé (mais je crois que ce sont principalement tous les picots faits pour la table) :
- le 388-D Quattro : excellent pour attaquer à la table (quelle facilité et quelle efficacité !), mais pas pour mon jeu de coupe, la balle remontait trop en cloche. Après ce que je viens d'écrire plus haut, je vais lui redonner une chance.
- le Talon : contrôle très difficile et gêne pas terrible à mon sens. Le GDT est mieux pour ce poste.
- le Badman en 1.4mm. Mais pourquoi l'on t il inventé ? C'est tout bonnement injouable.
Ai aimé moyen :
- Le Grass Ultra : bon contrôle mais coupe très moyenne je trouve. Je ne trouvais pas que je gênais du tout dans n'importe quel compartiment du jeu.
- l'Octopus : très très bonne coupe, mais contrôle difficile dans les remises dans la mesure où j'ai jamais trouvé le bon angle. La balle a tendance à revenir fusante avec... quand on y arrive. Un collègue attaque en Ox sur CD avec (oui, cela existe) et il offre un très bon toucher pour les frappes et les placements à la table cependant.
- le Xiying, le 755 le PH, qui offrent un super contrôle en placement et en frappe pour l'attaque. Mais plus pour un jeu à la table. Pas assez de coupe à mi-distance. L'adversaire punit immédiatement.
- le 837 : très peu de sensation et d'effets. Aux oubliettes, sans compter la qualité moyenne...
- le C8 : picot dur offrant peu de contrôle en sabre. En revanche, super à la table pour contrer et pour placer les balles dans des coins ch**** pour l'adversaire.
- le Monster Classic. Bon en tout et mauvais en rien (ou l'inverse), mais le cropcircles est au dessus au niveau de l'efficacité et des sensations.
Ce que je risque d'essayer après avoir lu les uns et les autres : le Blitzschlag en OX plus que le Donnerglanz et pourquoi pas le Desperado. J'ai un peu touché du P1R et il faut avouer que le compromis contrôle / coupe lui offre un super avantage pour la défense.
L'importaaant... c'est le contrôôôle, l'important !
Pour ma part, picots adorés pour un jeu de défense mi-distance :
- Feu l'Inferno, le Donic Vamp et le Grass Spezial 3000 en 0.5 mm (mais pourquoi l'avoir supprimé celui là : la meilleure coupe qu'il m'est été donné de voir ?!)
- Le Destroyer, mais contrôle très difficile, taux de déchets énormes. En revanche, supercoupe !
- Le L1 pour un bon compromis table fond de table. Les sensations font plastique toutefois.
- Actuellement le Cropcircles, car il est bon en tout sans être mauvais en rien (ou l'inverse). Il offre un bon contrôle qui permet de renvoyer la balle et d'attendre le coup suivant.
- le 1615, mais le Cropcircles est au dessus en sensation.
- Le FL3 en 0,5 mm, mais ne doit servir qu'à partir de 1m de la table, sinon, ça sert à rien, il mange trop ! Nécessite d'avoir un bois dur type Defense alpha (c'est la combi de Viktoria Pavlovic) pour fonctionner car très lent.
- le GDT en OX pour la défense, tout reviens facilement, mais c'est un peu aléatoire au niveau des trajectoires de retour. Ne permet pas forcément de préparer la balle suivante. Exit donc pour mon jeu.
Ce que je n'ai pas aimé (mais je crois que ce sont principalement tous les picots faits pour la table) :
- le 388-D Quattro : excellent pour attaquer à la table (quelle facilité et quelle efficacité !), mais pas pour mon jeu de coupe, la balle remontait trop en cloche. Après ce que je viens d'écrire plus haut, je vais lui redonner une chance.
- le Talon : contrôle très difficile et gêne pas terrible à mon sens. Le GDT est mieux pour ce poste.
- le Badman en 1.4mm. Mais pourquoi l'on t il inventé ? C'est tout bonnement injouable.
Ai aimé moyen :
- Le Grass Ultra : bon contrôle mais coupe très moyenne je trouve. Je ne trouvais pas que je gênais du tout dans n'importe quel compartiment du jeu.
- l'Octopus : très très bonne coupe, mais contrôle difficile dans les remises dans la mesure où j'ai jamais trouvé le bon angle. La balle a tendance à revenir fusante avec... quand on y arrive. Un collègue attaque en Ox sur CD avec (oui, cela existe) et il offre un très bon toucher pour les frappes et les placements à la table cependant.
- le Xiying, le 755 le PH, qui offrent un super contrôle en placement et en frappe pour l'attaque. Mais plus pour un jeu à la table. Pas assez de coupe à mi-distance. L'adversaire punit immédiatement.
- le 837 : très peu de sensation et d'effets. Aux oubliettes, sans compter la qualité moyenne...
- le C8 : picot dur offrant peu de contrôle en sabre. En revanche, super à la table pour contrer et pour placer les balles dans des coins ch**** pour l'adversaire.
- le Monster Classic. Bon en tout et mauvais en rien (ou l'inverse), mais le cropcircles est au dessus au niveau de l'efficacité et des sensations.
Ce que je risque d'essayer après avoir lu les uns et les autres : le Blitzschlag en OX plus que le Donnerglanz et pourquoi pas le Desperado. J'ai un peu touché du P1R et il faut avouer que le compromis contrôle / coupe lui offre un super avantage pour la défense.