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rubrique règlement administratif
mutation exceptionnelle
16.1
Dans le cas d'une mutation exceptionnelle, sous réserve de l'article 16.2, tout joueur ayant déjà participé au championnat par équipes, quels qu'en soit l'échelon et le nombre de journées, au titre de l'association quittée, peut y participer au titre de l’association d’accueil, avec les restrictions suivantes :
- lorsque le championnat se déroule en une ou deux phases : interdiction de disputer, au cours d'une même phase, des rencontres dans une poule dans laquelle est représentée l'association quittée ;respect de l’article 16.2 ci-après.
16.2
Une mutation exceptionnelle accordée avec une date d'effet entre le 1er novembre et le 31 mars de la saison en cours permet - de la date d'accord au 30 juin -à un joueur ou à une joueuse numéroté(e) en série nationale de participer aux épreuves organisées sous l’égide de la Fédération, A L’EXCLUSION DES EPREUVES PAR EQUIPES.
dans l'extrait du règlement (copié sur fftt.com) ci dessous il n'y a pas de notion de point joué, comme c'est indiqué : la demande de temps mort ne peut être faite que lorsque la balle n'est pas en jeu !
Arrêt réglementaire :
Tout joueur est en droit de disposer d’une période de repos d’une durée maximale de 1 minute entre chacune des manches d’une partie. Durant les périodes autorisées de repos, les joueurs doivent rester dans l’aire de jeu. ne doivent pas s’éloigner à plus de 3 mètres de l’aire de jeu. Aucun joueur ne peut s’entraîner sur la table où se déroulera sa partie ou avec la balle de cette partie pendant la période de repos entre les manches de cette même partie. Dans une rencontre par équipes, lorsqu’un joueur ou une joueuse est appelé(e) à disputer deux parties consécutivement, un repos de cinq minutes peut lui être accordé. Durant une partie, chaque joueur ou chaque paire peut bénéficier d’un temps mort d’une durée maximale d’une minute.
Lorsqu'un joueur ou une paire et un conseilleur ou un capitaine d'équipe ne sont pas d'accord quant au fait de prendre un temps mort, la décision finale appartient au joueur dans une épreuve individuelle et au capitaine dans une épreuve par équipes.
Dans une épreuve individuelle ou par équipes le temps mort peut être demandé soit par le joueur ou par la paire, soit par le conseilleur désigné avant le début de la partie.
La demande d’un temps mort, qui ne peut intervenir que lorsque la balle n’est pas en jeu, doit être faite en formant le signe "T" avec les mains.
Lorsqu’une demande de temps mort a été introduite valablement, l’arbitre suspend le jeu et brandit un carton blanc. Il dépose ensuite un témoin blanc sur la surface de jeu dans le camp du demandeur.
Le témoin est enlevé et le jeu reprend dès que le joueur ou la paire qui a demandé le temps mort est prêt à poursuivre la partie, ou, si l’interruption se prolonge, lorsque la minute est écoulée.
Tout temps mort demandé est considéré comme pris.
Lorsqu'une demande valable de temps mort est effectuée simultanément par ou au nom des deux joueurs ou des deux paires, le jeu doit reprendre dès que les deux joueurs ou les deux paires sont prêts ou si l'interruption se prolonge après une minute, et ni l'un ni l'autre des joueurs ou des paires n'aura droit à un autre temps mort dans ce match individuel.
les lentilles c'est la bonne solution, 2 défauts :
1) ça ne s'adapte pas malheurseusement à tous les types de vue 2) tout le monde ne peut pas en porter : il faut avoir l'oeil assez "humide"
pour les plus jeunes je ne vois pas trop de solution
journée 08 et 09 avec un 70 : BON <IMG SRC=smilies/cool.gif> journée 11 avec un 75 : PAS BON ... Sarko sait qui c'est ? Et bien... Corbeau aussi <IMG SRC=smilies/musique6.gif>
Pour figurer sur une feuille de rencontre de Pré-Nationale masculine, un joueur ou une joueuse doit avoir au moins 1100 points sur sa licence.
Dans le cas contraire : - le joueur ou la joueuse serait « non qualifié(e) ».
- il (elle) ne pourrait être considéré(e) comme le (la) plus faible du groupe B
- il (elle) ne pourrait pas jouer
- il (elle) marquerait 0 point pour son équipe
Non, c'est un joueur non qualifié : qu'il gagne ou qu'il perde ça fera 2-0 pour l'équipe adverse sur tous ses matchs y compris le double s'il l'a joué.