J'utilise VariSpin en 1.5mm RV et pas collé rapide.
Bloc : facile mais il faut bien avancer (bloc actif) pour gagner un point.
Top Spin : facile (mais lent).
Amorti : facile.
Frappe : je sais pas faire en RV.
Poussette : à quoi ça sert?
Longévité : increvable > 10ans si nettoyé de temps en temps.
(il accroche plus que les MarkV que je change tous les ans en CD).
La solidité et l'esprit d'une équipe se voient dans la défaite.
De même que les caractères des individus...
Gagner, perdre, quelle importance? (Kwai Chang Caine)
Pourquoi inverser des équipes, pourquoi refuser la confrontation?
Si des joueurs ont des choses à prouver (jouer dans telle ou telle division) qu'ils fassent les indivs, c'est fait pour ça.